KhronosがOpenXR1.0APIをリリースしてARとVRを統合

OpenXRロゴ

クロノスグループは、ご存知のとおり、最も重要なオープンソースAPIのいくつかを管理するグループです。 その中には、OpenCL、OpenGL、Vulkanなどがあります。 しかし、今私たちが興味を持っているニュースは、ごく最近の別のAPIに関するものです。私は、OpenXRについて言及しています。 さて、今彼らは立ち上げました 新しいバージョンOpenXR1.0 バーチャルリアリティと拡張現実の世界を統合するためのこの仕様の。

まだOpenXRを知らない人のために、それが追加すると言います APIだけではありません このタイプのアプリの開発者にとっては、仮想現実と拡張現実のハードウェア用のドライバーのレイヤーを提供するためにも実装されており、デバイス自体との抽象化インターフェイスを提供します。 そしてこのために、AMD、ARM、Collabora、Google、Epic Games、HP、HTC、Huawei、Imagination Technology、Intel、LG、Logitech、MediaTek、Microsoft、Mozilla、Nokia、NVIDIA、Oculus、Qualcomm、Razerなどの協力者がいます。 Samsung、Sony、VIAなど。

OpenXRは提供します VRやARと対話するためのさまざまな可能性。 それらはますます一般的になり、シミュレーション、ビデオゲーム、その他のアプリケーションの両方でさまざまな目的に使用されています。 これが、仮想現実と拡張現実を処理するためのオープンソースと業界共通のAPIを持つことが重要である理由です。 OpenXR 1.0では、Valve、AMD、NVIDIA、Epic Games、ARM、Oculus、HTC、Microsoftなどにエキサイティングな拡張機能とサポートが追加されました。

これは Linuxゲームにとっても重要それは間接的に彼に影響を与えるからです。 Epic Gamesは、ValveやSteamVRが行っているように見えるのと同じように、UnrealEngineでのOpenXR1.0のサポートを検討しているとすでに述べています。 また、すでに説明したように、CollaboraはLinux用のオープンソースXRランタイムであるMonadoに取り組んでいます。


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