Godot 4.0 はすでにリリースされており、これらはその最も重要な変更点です

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Godot 4.0が出航:すべてが新しい地平に向けて出発

XNUMX年の開発期間を経て、 ゲームエンジン「Godot 4.0」のリリースを発表、2D および 3D ゲームの作成に適しています。 Godot 4.0 ブランチには、約 12.000 の変更と 7.000 のバグ修正が含まれています。 エンジンの開発とドキュメントの作成には、約 1500 人が関与しました。

このエンジンは、学習しやすいゲーム ロジック フレームワーク、グラフィカルなゲーム デザイン環境、ワンクリック ゲーム展開システム、豊富な物理およびアニメーション シミュレーション機能、統合デバッガー、およびビルド システムをサポートしています。

Godot4.0の主な新機能

この新たにリリースされたバージョンの Godot 4.0 では、 XNUMX つの新しいレンダリング バックエンドが提案されています (クラスター化およびモバイル) Vulkan グラフィックス API に基づく、OpenGL ES および OpenGL を介してレンダリング バックエンドを置き換えました。

古くてローエンドのデバイスの場合、 OpenGL ベースの互換性バックエンドが統合されました 新しいレンダリング アーキテクチャを使用します。 低解像度でのダイナミック レンダリングには、次を使用します。 スーパーサンプリング技術 AMDFSR (FidelityFX 超解像度)。空間スケーリングとディテール再構築アルゴリズムを使用して、スケーリングおよび高解像度への変換時の画質の低下を減らします。 Direct3D 12 ベースのレンダリング エンジンが実装され、Windows および Xbox プラットフォームのサポートが向上します。

目立つもう一つの変化はそれです GIプローブ、シーンを反射光で満たすために使用されます。 VoxelGIノードに置き換えこれは、小規模から中規模の室内のシーンでのリアルタイム照明処理に最適です。 低電力ハードウェアの場合、ライトマップを使用してハイライトとシャドウを事前レンダリングする機能が残されています。これは現在、レンダリングを高速化するために GPU によって使用されています。

それに加えて、 新しいレンダリング最適化技術が実装されました。 同様にそのように se 検出する自動オクルージョン選択を追加 また、他のサーフェスの背後に隠れているモデルを動的に削除して、レンダリング パフォーマンスを向上させ、CPU と GPU の負荷を軽減します。

SSILモードを追加 (スクリーン空間間接照明) ハードウェアでのレンダリング品質を向上させる 暗部と間接照明の管理を改善することにより、高性能を実現します。 さらに、直接光の影響レベルの選択など、SSAO (スクリーン スペース アンビエント オクルージョン) 手法を使用して拡散間接照明をシミュレートするための追加設定が用意されています。

リアルな照明ユニットが提案され、 光の強度を調整し、絞り、シャッター速度、ISO などの標準的なカメラ設定を使用して、最終的なシーンの明るさを制御できます。

また 2D ゲーム用の新しいレベル編集ツールを追加しました。 2D ゲーム開発プロセスに根本的な変更が加えられ、新しいタイル マップ エディターも追加され、レイヤー、風景の自動完成、植物、石、さまざまなオブジェクトのランダムな配置、オブジェクトの柔軟な選択がサポートされました。

目立つその他の変更:

  • マップ (タイルセット) を構築するためのタイル マップとフラグメント セットとの統合作業。
  • セット内のフラグメントは、隣接するフラグメント間のスペースを削除するために自動的に拡張されます。
  • ステージ上にオブジェクトを配置するための新しい機能が追加されました。たとえば、タイル グリッド セルにキャラクターを追加するために使用できます。
  • 2D ゲームでのライトとシャドウの操作が改善されました。
  • 複数の光源を使用する場合のパフォーマンスが大幅に向上しました。
  • 法線マップのライティング レベルを変更することで XNUMX 次元をシミュレートする機能が追加され、長い影、ハロー、シャープな輪郭などの視覚効果が作成されます。
  • リアルな外観と高いパフォーマンスのために、時間投影技術を使用するボリューム フォグ エフェクトが追加されました。
  • リアルタイムで変化する雲を動的に生成する雲シェーダーが追加されました。
  • マテリアルをサーフェスに投影する方法である「デカール」のサポートを実装しました。
  • GPU を使用し、アトラクタ、コリジョン、トレイル、およびエミッタをサポートするゲーム空間全体にパーティクル エフェクトを追加しました。
  • マルチウィンドウ モードでインターフェイスを操作する機能が追加されました (複数のパネルとインターフェイスの一部を個別のウィンドウとして分離できます)。
  • 新しい UI エディターと新しいビジュアル レイアウト ウィジェットを追加しました。
  • 新しいテーマ エディターを追加しました。
  • 照明と影の管理システムは、リアルタイムの SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination) テクノロジを使用するように完全に書き直されました。
  • 影のレンダリング品質が大幅に向上しました。

最後に、それについてもっと知りたい場合は、詳細を確認できます 次のリンクで。

Godotを入手

Godotは次のURLからダウンロードできます。 このページ Windows、Mac OS、Linux用。 あなたはまたそれを見つけることができます Steam y itch.io.

ゲーム エンジン コード、ゲーム開発環境、および関連する開発ツール (物理エンジン、サウンド サーバー、2D/3D レンダリング バックエンドなど) は、MIT ライセンスの下で配布されます。


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