Godot 3.0Alphaがリリースされました

ゴッド

ゴドー は、ビデオゲームまたは2Dと3Dの両方のグラフィックス用のグラフィックスエンジンのオープンソースプロジェクト(MITライセンスに基づく)です。 また、他のグラフィックエンジンにはない完全無料です。 それはまだ開発の初期段階にあり、具体的には、この最初のフェーズの最初のGodot 3.0Alphaがリリースされました。 あなたはそのページでプロジェクトについてのより多くの情報を得ることができます 公式サイト。 そこから、ダウンロード領域でLinuxパッケージをダウンロードすることもできます。最新の安定バージョンの場合は32ビットと64ビットの両方です。

ベータ版は、プログラミング言語でスクリプトを使用するためのサポートをもたらします Pythonの3、およびGDScript、VisualScript、およびC#。 画像でわかるように、グラフィカルアニメーションを作成するために利用できるすべての要素と機能を使用するためのグラフィカルインターフェイスがあります。これもかなりの数であり、このタイプのプロフェッショナルソフトウェアでは通常のことです。 さらに、エディターには私たちが適応できる新しいテーマがあり、それらが私たちにもたらす新しいものはそれだけではありません...

また、サポートがあります WebGL2.0およびWebAssembly、iPhoneMFiリモコンをサポートしています。 付属のGDNativeアニメーションAPIはほぼ完成しているため、これらすべての機能が完了した最終的な安定バージョンがまもなく表示されます。 新しいパーティクルシステムの速度にも変更があり、ますます強力なオプションが追加され、他にも何百もの改善が加えられています。

現時点では、Vulkanの計画はないと言われているため、開発者は引き続き OpenGLの 3S3.0とOpenGL3.3は、多くの作業を行っています。 うまくいけば、CRYENGINEが今週LxAブログで発表したように、将来的にはVulkanのサポートを適応させることができるでしょう。 ローンチは毎週または隔週で行われるため、このプロジェクトに関連するニュースがまもなく追加されます。


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