Godotには新しいスポンサーがいます。 カジノプロバイダーです

Godotには新しいスポンサーがいます。 カジノゲームのメーカー

Godot、 ゲーム作成用のエンジン 2dと3dには新しいプラチナスポンサーがあります。 Godotは約 無料のオープンソースプロジェクト.

新しいスポンサーはInterblockです。 そのウェブサイトで、会社はそれを次のように定義しています

高級電子ボードゲーム製品の大手開発者およびサプライヤー。 当社のマルチプレイヤーゲームデバイスは継続的に業界標準を設定し、クライアントのプレイヤーに究極の豪華なインタラクティブエンターテインメント体験を提供します。

そして、Interblockの顧客は誰ですか?
カジノやビデオゲームの会場。

ゲームエンジンとは

ゲームエンジンは ビデオゲームのプログラミングと実行を容易にするコードライブラリのセット。 その機能には通常、2Dおよび3Dレンダリング用のグラフィックエンジン、物理法則をシミュレートする(または単に衝突検出を生成する)物理エンジン、アニメーション、スクリプト、サウンド、人工知能、ネットワーク、ストリーミング、メモリ管理が含まれます。スクリプト言語のサポート。

Godotに新しいスポンサーがいるのはなぜですか?

なぜカジノのマシンメーカーがGodotに興味を持っているのか不思議に思うかもしれません。 これは会社が数えるものです。
インターブロックは スロベニアの会社 何が始まった 自動ルーレッツの製造 時間の経過とともに、彼らは製品ラインを増やしましたが。 現在、彼らは商品化するすべてのハードウェアを製造しています。 に対応する必要がある コンソールで利用できるタイトルのレベルに慣れている聴衆、 彼らは強制されました リアルタイムの3Dグラフィックスと高品質のアニメーションを組み込みます。

これが彼らがGodotを使うことに決めた理由を説明する方法です
過去XNUMX年間、私たちはチームが慣れ親しんでいるのと同じレベルのパフォーマンスと使いやすさを提供するテクノロジーソリューションを探していました。 いくつか評価しましたが、GodotがC#を実装すると、変更を加えるきっかけになりました。 どちらでも オープンソースプロジェクト それは私たちの意思決定プロセスの重要な要素でもありました。 コードに直接アクセスできることは大きな利点です。 これで、Godotプロジェクトに参加し、私たちはあなたの全体的な成功に再び貢献できることを嬉しく思います。

Godotゲームエンジンの機能

Godotは マルチプラットフォームの2Dおよび3Dビデオゲームエンジン。 MITオープンソースライセンスの下でリリースされ、貢献者のコミュニティによって開発されています。エンジンは次のことができます。 Windows、OS X、Linux、およびBSDオペレーティングシステムで実行されます。 のゲームを作成するために使用できます Windows、OSX、Linux、HTML5、WebAssembly
およびモバイルプラットフォーム。

Godotは、2014年にコードをリリースしたアルゼンチンの研究Okamを内部で使用するためのツールでした。

現在、次のプログラミング言語をサポートしています。
GDScript: これは、Pythonスタイルのプロジェクトの母国語です。 それはあなたが複雑化することなくゼロからゲームを作成することを可能にします。
C#: MicrosoftがNETプラットフォーム用に作成したこのCバリアントのバージョン7を完全にサポートします。 Monoプロジェクトのコンポーネントを使用する必要があります。 Monoプロジェクトは、オープンライセンスの下でのNETプラットフォームの再実装です。
C ++: エンジンを再構築する必要のない完全なサポート。
ビジュアルスクリプティング: コンポーネントを視覚的に識別することにより、ゲームの作成を容易にします。

グラフィックス

3Dグラフィックスレンダリングには、次の機能が含まれています。

  • 直接レンダリングの速度とレイジーの結果を組み合わせたレンダリング。
  • レンダリングは物理学に基づいており、MSAAを完全にサポートしています。 MSAAは、画像を鮮明にし、ギザギザのエッジを回避することを目的とした画像後処理方法です。
  • リアルタイムグラフィックスのグローバルイルミネーション。 グラフィックパフォーマンスの低いデバイスに適合させることができます。
  • 新しいトーンマッパー、画面スペースでの反射、霧、ブルーム、被写界深度など、処理中および処理終了時のエフェクト。
  • 組み込みのエディターとコードのオートコンプリートを備えた、使いやすいGLSLベースのシェーダー言語。
  • グラフィックの最小サイズとしてピクセルで機能します。 任意の画面サイズとアスペクト比にスケーリングする可能性。
  • クリップとスプライトベースのアニメーション。
  • キネマティックコリジョンコントロール。

Godotについて詳しく知りたい場合は、次のWebサイトで情報を見つけることができます。 彼らのウェブサイト


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