DXVK 2.3.1 はすでにリリースされており、これらはそのニュースです

DXVK 拡張子

DXVK は、Wine を使用して Linux で 3D アプリケーションやゲームを実行するために使用できます。

DXVK 2.3.1 レイヤーの新バージョンのリリースが発表されました。 さまざまなタイトルの多数のバグを修正し、 Vulkan 拡張機能、依存関係の更新などのサポートも改善されました。

新しいバージョンの DXVK 2.3.1 では、Mesa RADV 1.3、NVIDIA 22.0、Intel ANV 510.47.03、AMDVLK など、Vulkan 22.0 API をサポートするドライバーが必要になりました。 DXVK は、Wine を使用して Linux 上で 3D アプリケーションとゲームを実行するために使用され、OpenGL 上の Wine のネイティブ Direct3D 9/10/11 実装に優れたパフォーマンスを提供します。

DXVK 2.3.1の新機能は何ですか?

この新しいバージョンの DXVK 2.3.1 では、次のように実装されています。 ドライバーがサポートしている場合、Vulkan VK_NV_raw_access_chains 拡張機能によりコード生成の効率が向上します。 NVIDIA GPU 上では、一部の D3D11 ゲームのパフォーマンスが、NVIDIA ドライバー 550.40.55 以降と Proton Experimental バージョンを使用した Windows 上のパフォーマンスに近づきます。

それに加えて、 D3D9 ゲーム用にシステム バッファを GPU にコピーする方法を再設計しました。その結果、Shank 2、Flamable Freddy、Blood Rayne などのゲームのパフォーマンスが向上しました。

DXVK 2.3.1 のタイトルのバグ修正とその他のマイナーな改善について:

  • Renderdoc の内部 D3D11 シェーダに対する無効な SPIR-V 生成を修正しました。
  • 動的インデックスを使用した一定の範囲外のバッファー読み込みによる未定義の動作を修正しました。
  • DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT スワップ文字列に対して HDR が有効になっていない問題を修正しました。
  • D3D12 ゲームにも適用されるように dxgi.syncInterval オプションを変更しました。
  • 一部のゲームでのレンダリングの問題により、VK_FORMAT_A8_UNORM の使用が元に戻されました。
  • D3D9 ゲームは、VkApplicationInfo::applicationVersion フィールドを 1 に設定するようになりました。
  • D3D9 ゲームでダイナミック メモリ バッファーがシステムから GPU にコピーされる方法が変更され、Shank 2、Flamable Freddy、Blood Rayne などのゲームのパフォーマンスが向上しました。
  • D3D9 でマルチサンプル レンダー ターゲットにレンダリングするときにアルファ カバレッジのみを有効にし、一部のゲームでの不正確なライティングとディザリングの問題を修正しました。
  • アサシン クリード 2 では alt タブでのクラッシュを修正しました。 
  • Total War:Medieval 2 ウィンドウモードでの黒い読み込み画面を修正しました
  • 『バトルフィールド 2』と『バトルフィールド 2142』: alt タブで消える装備の選択とスポーン UI を修正しました。 
  • Ace Combat Assault Horizo​​n、Battlestations Midway、Codename Panzers Phase One/Two、Dead Space (2008)、Granblue Fantasy Relink、Gugian 2、Kenshi、MySims、Operation Flashpoint: Red River、SkyDrift、Sonic などのゲームにおける特定のクラッシュと問題を修正しました。 CD、Supreme Ruler Ultimate、Tales of Borderlands、The Settlers、UK Train Simulator 1、War Thunder。

最後に あなたがそれについてもっと知りたいのなら この新作については、詳細を確認できます 次のリンクで。

LinuxにDXVKサポートを追加するにはどうすればよいですか?

DXVKは、Wineを使用してLinux上で3Dアプリケーションとゲームを実行するために使用でき、OpenGLで実行されるWineの組み込みDirect3D11実装のより高性能な代替手段として機能します。

DXVKには最新の安定バージョンのWineが必要です 走る。 したがって、これがインストールされていない場合。 これで、DXVKの最新の安定したパッケージをダウンロードするだけで済みます。これは私たちが見つけたものです。 次のリンクで。

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v2.3/dxvk-2.3.tar.gz

ダウンロードが完了したら、新しく取得したパッケージを解凍します。これは、デスクトップ環境から、または次のコマンドを実行して端末自体から実行できます。

tar -xzvf dxvk-2.3.1.tar.gz

次に、次のコマンドを使用してフォルダーにアクセスします。

cd dxvk-2.3.1

フォルダー内には、32 ビットと 64 ビットの両方の Wine プレフィックスに必要なファイルがあります。 以下のルートで配置します。
「user」は、Linuxディストリビューションで使用するユーザー名に置き換えます。

64ビットの場合、次のように入力します。

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

そして32ビットの場合:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

または、ファイルを使用するプレフィックスを特定した場合は、次のようにします。

export WINEPREFIX=/path/to/wineprefix
cp x64/*.dll $WINEPREFIX/drive_c/windows/system32
cp x32/*.dll $WINEPREFIX/drive_c/windows/syswow64
winecfg

同様に、興味があれば、使用およびコンパイルに関するドキュメントを参照することをお勧めします。 次のリンク。


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