Unreal Engine 5には、VulkanとLinuxの多くの改善が含まれています

アンリアルエンジン5

昨年の2021月から早期アクセスで利用可能になった後、今年のXNUMX月からプレビューで、EpicGamesはついに最終バージョンをリリースしました。 グラフィックエンジンUnrealEngine 5。 最も強力で、将来のビデオゲームタイトルに有望な結果をもたらすもののXNUMXつです。

まだ知らない人のために、このグラフィックエンジンには歴史があります。 レンダリング、衝突検出、AI、ネットワークオプション、および次のようなタイトルのファイル操作で最初に登場した1998年にさかのぼります。 UnrealおよびUnrealTournament。 このシステムが現在持っている機能を実現し、言葉を失ってしまうまで、世代を超えて進化し、より多くのビデオゲームタイトルを動かしてきました。 現実とレンダリングを区別するのが難しい場合があります。

«このリリースでの私たちの目標は、大小のチームが視覚的かつインタラクティブに、可能なことの限界を真に押し上げる力を与えることです。 UE5を使用すると、次世代のリアルタイム3Dコンテンツとエクスペリエンスを、これまでになく高い自由度、忠実度、柔軟性で実現できます。。» コメントしました エピックゲームズ 彼のUnrealEngine5の発表で。

Unreal Engine 5に登場するノベルティの中には、多くのものもあります LinuxでのゲームとグラフィックAPIVulkanの改善。 それに加えて、あなたは以下が際立っている他のものを見つけるでしょう:

  • Unixシステムの修正。
  • SkeletalMeshComponentsは、複数のスレッドでタスクを実行できるようになります。
  • FUNixPlatformMisc :: GetCPUVendorおよびGetCPUBrand()関数は、/ proc / cpuinfoファイルを読み取るために、64ビット以外のLinuxプラットフォーム用に実装されています。
  • 64ビットARMベースのCPU用のテーブルも追加されました。
  • FUNixPlatformProcess:CreateProcは、使用する実行可能ファイルへの絶対パスを必要としなくなりました。
  • クラッシュハンドラスタックサイズを設定するためにcrashhandlerstacksizeを追加しました。
  • これで、LinuxとMacにもDumpGPUビューアスクリプトが追加されます。
  • LinuxSDLが2.0.20に更新されました。
  • そして他の多くの改善...

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