Unreal Engine 4.27:Linux向けのニュースが掲載されたグラフィックエンジンはすでにリリースされています

Unrealのエンジン

到着する アンリアルエンジン4.27、EpicGamesなどの非常に多くのビデオゲームのベースとなっている強力なグラフィックエンジンの新しいバージョン。 現在、同社はすでに新世代(Unreal Engine 5)に取り組んでいますが、ブランチXNUMXにはまだ多くのことを言う必要があり、この新しいアップデートでさらに多くのことが言えます。

これに 新しいリリース、Unreal Engineには多くの重要な改善が含まれ、Linuxバージョンにも導入される予定です。これは非常に前向きです。 いくつかの新機能には、環境に統合されたOodle CompressionSuiteとBinkVieoコーデックの統合が含まれます。 そして、EpicGamesによるRADGame Toolsの買収により、そのような統合が可能になりました。

また、のための多くの改善が付属しています バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実、 およびOpenXR。 そして、それがおかしなことに聞こえる場合は、Unreal Engine4.27に統合された多くの改善が表示されるまで待ちます。

  • LinuxnDisplayとそのツールの予備サポート。
  • ピクセルストリーミングアプリケーションは、Linuxサーバーインスタンスとともに展開できます。
  • ピクセルストリーミングは、AMD Advanced MediaFrameworkハードウェアコーデックでサポートされるようになりました。
  • v18 clang-11.0.1(CentOS 7)に基づくLinuxSDK。
  • Media Frameworkは、NVENCおよびAMFを備えたLinuxおよびWindows用のLinuxおよびAVEncoderをサポートするように改訂されました。
  • WebRTCエンジンがバージョンM84に更新されました。
  • EngineOpusのバージョンが1.3.1-12に更新されました。
  • LLVM11.0.1に移動されました。
  • Unixライクなシステムからライブラリをロードすると、グローバルパスもチェックされます。
  • Androidのサポートが追加されました。
  • 処理の改善。
  • OpenXRLinuxサポートを追加します。
  • 以前のバージョンにあった多数のバグと特定の操作でのクラッシュも修正されました。それらのいくつかはLinuxのバージョンにも影響を及ぼしました。
  • Linux for AArch64(ARM)でも、コンパイルとパッケージ化が許可されるようになりました。

詳しくは - ウェブサイト


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  1.   グレゴリーロス

    感情は非常に複雑です。一方では、グラフィックエンジンでのLinuxサポートが改善され、他方では、それが実現し、ゲームをネイティブに動作させるためにすでに使用できることを嬉しく思います。

  2.   ホアコ

    うーん、ubuntu 20.4のどこにダウンロードしてインストールするか知っていますか?ページに行くと、よく知られているEpic Gamesスターターをダウンロードするので、Linuxには消極的です。 データは高く評価されています。