すでに話しました グラフィックエンジン さらに、LxAでの多くの場面でのビデオゲームについては、多くの話題を提供しているエンジン、つまりUnityに特化した記事をいくつか提供しています。 実際、PCやその他のプラットフォーム用のゲームに加えて、特定のAndroidビデオゲームをプレイしたことがある場合は、これらのデジタルエンターテインメントタイトルの内臓を動かす役割を担うこのグラフィックエンジンのおかげで、それらがどのように作成されるかを確認できます。
まあ、それはすでに利用可能です Unity 2018.2 最近リリースされました。 さらに、VulkanグラフィックAPIのサポートなど、非常に興味深いニュースが付属しています。これは、ビデオゲームの世界で比類のないパワーを提供し、現在使用されているOpenGLを脇に置くことができるようになります。 ただし、この新しいバージョンのUnityでのVulkanのサポートはまだ実験段階ですが、完全に実装される将来のバージョンでは、間違いなくすでに良い一歩です。
新しいUnity2018.2バージョンは Vulkanサポート WindowsとLinuxの両方で、それだけでは不十分な場合は、注目すべき追加の改善が含まれ、以前のバージョンのいくつかのバグが修正されています。 最も注目に値するのは、LinuxとWindowsでの高解像度PPPアップスケーリングの新しいサポートです。これは、より良いビューを楽しむことができる4kモニターを使用するユーザー向けです。 この場合、Linux、Mac、およびWindowsのECS(エンティティコンポーネントシステム)セクションにも新機能があります。
新しいバージョンでは、開発者はTexture Mipmap Streaming、パーティクルシステムの改善、新しいPixelPerfectカメラのニュースも見つけることができます。 2Dビデオゲーム、戦略やテーブルビデオゲームのタイトル、SVGインポーターなど、ダウンロードまたはアクセスすると発見できる2D用の六角形タイルマップのサポート 公式サイト.