Unityが障害物タワーチャレンジとUnityプレイグラウンドを開始

Unityロゴ

ユニティテクノロジー、世界で最も広く使用されているリアルタイム3D開発プラットフォームの作成者、 最近、の差し迫った発売を発表しました イニシアチブ GoogleCloudと提携した障害物タワーチャレンジ プラットフォーム、メインスポンサー。

これは、インテリジェントエージェントの機能をテストし、AIと機械学習(ML)の分野での研究開発を加速するように設計された、ユニークな人工知能(AI)の課題です。

障害物タワーはAI間の挑戦に挑戦します

「障害物タワーチャレンジ」 Unity ML-Agentsツールキットを管理して、人間と機械の関係の限界を押し上げる環境を中心に設計されました さまざまな分野の機械の動作を調べます。

特に、AIシステムの応答、一般化、高レベルの計画、ビジョン、および制御機能をテストするためのリファレンスとして機能する必要があります。

このチャレンジは、難易度がリアルタイムで進化する100レベルの最近リリースされたゲーム環境に基づいています。 

プラットフォームのようなゲームプレイと、敵や罠を取り入れながら、無限の可能性を秘めたステージを備えたタワー内でのパズルやパズルの解決を組み合わせています。

障害物タワーで戦うAIは、レベルを完了するために絶えず適応する必要があります。 

ゲームはサードパーソン体験を提供するため、それを克服することができたAIは、ゲーム環境での空間表現を十分に認識している必要があります。

UnityTechnologiesのAIおよびML担当副社長であるDannyLangeは次のように述べています。 「各タワーフロアは手続き型で生成されます。つまり、AIエージェントは、タワーの単一バージョンだけでなく、任意のバージョンも解決できる必要があります。」

Unityは、「研究者が実際に作業できるものを提供したいと考えていました。これにより、現在世界中で開発中の人工知能システムの機能に負担がかかります」と述べています。

の参加者 このチャレンジは多くの賞を獲得するチャンスがあります。 

受賞者には、現金10,000ドル、IA / ML会議への旅行に最大2,500ドル、GoogleCloudプラットフォームで利用できるクーポンが授与されます。

このチャレンジで授与される現金または現物報酬の合計額は$ 100,000を超えます.

Unity Obstacle Tower Challengeは、11年2019月25日に正式に開始され、最初の31レベルは2019年XNUMX月XNUMX日までに利用可能になる予定です。

すべてのレベルは15年2019月14日まで利用できないはずです。承認ノート受賞者はXNUMX月XNUMX日に発表されます。

UnityPlaygroundプロジェクトについて

一方、Unityは、ビデオゲームを作成する上での最大の困難のXNUMXつは、プログラミングを理解することであることを認識しています。

Unityのようなゲームエンジンでも、エンジンがUnreal Engineのモデルのような代替手段を提供している場合でも、コード行を記述する必要性は非常に迅速に感じられます。

Unityの人々がUnityPlaygroundを立ち上げることを決定したのはそのためです これは新しいプロジェクトであり、 Unityリソースストア 通常はコードを介して実装されるロジックへのアプローチを容易にすることにより、ビデオゲームの作成を容易にします。

若い愛好家のためのプロジェクト

そのため、 Unity Playgroundを使用すると、子供と教師は、教育目的または趣味としてゲームの作成に参加できます。 

プロジェクトには、ゲームを実装するためのビルディングブロックとして使用できる一連のコンポーネントが含まれています。

これらのコンポーネントは、ユーザーを圧倒しないように可能な限り単純化されています。 さらに、例としてXNUMXつのゲームが組み込まれています。

  • 防衛ゲーム
  • XNUMX人用のサッカーゲーム
  • 迷路
  • 月着陸船のクローン
  • シンプルなクラフトとインベントリシステムを含むローグライク
  • アドベンチャーとコレクションのゲーム。

プロジェクトはまたで見つけることができます GitHubの (MITライセンスの下で)そして貢献することが可能です。


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