Linuxディストリビューションの一部のユーザーは、デバイスまたは VRメガネ。 VRでこれらの問題を修正するには、非同期再生を無効にしてみてください。 多くの場合、機能しているように見えるもの。
La 仮想現実、拡張現実、複合現実 Linuxにも導入するプロジェクトがいくつかあり、互換性が向上してパフォーマンスが向上するたびに、それらは依然として主にWindowsのものです。 しかし、まだいくつかの問題があります、私たちは自分自身をだますつもりはありません...
たとえば、最近、一部のユーザーは、受け取った更新に関連する特定の問題を経験しています。 Linux上のSteamVR。 これは起こっていますが、Valveの開発者は他の問題に焦点を合わせており、現時点ではそれらが優先事項ではないようです。 Linuxのユーザー数は、より多くのリソースを投入する他のプラットフォームほど広範ではないため、これは正常です...
問題の2020つは、SteamVRを使用するときに非常に煩わしいいくつかのラグに関係しています。 この問題は、特にAMDユーザーで発生します。 また、XNUMX年XNUMX月にバグレポートが公開されましたが、まだ存在しています。 しかし、それはと関係があることが発見されました 非同期再投影。 この機能は、GPUがやや飽和している場合に役立ちます。 470.42.01年2021月のNVIDIAXNUMXドライバーの更新では、Linuxにも同期機能などを追加することで問題が増加しました。
一方、一部のバーチャルリアリティゲームは、数分後に次のコードでクラッシュします。 エラー-203。 そして、これも上記と同じ原因に関係しているようです。
したがって、この機能を無効にしてこのような問題を回避するには、次のことを行う必要があります。 次の手順を実行します:
- に行く 〜/ .Steam / Steam / config /.
- 名前の付いたファイルを見つけます Steamvr.vrsettings.
- でファイルを開きます テキストエディター.
- そして、あなたはしなければなりません この行を編集する 現在のtrueをfalseに変更するには:
{
"Steamvr":{
"EnableLinuxVulkanAsync":false
}
}
変更を保存します。 うまくいけば、trueがfalseに変更されると、問題は解決するはずです...