Linuxでの3Dアニメーション? もちろん…

Linuxでの3Dアニメーション

独自のデザインを作るユーザーはたくさんいます 3Dアニメーション アマチュアの方法で、またはプロの方法でそれに専念している人。 これらのタイプのデザインを使用するには、オフィスにWindowsコンピューターまたはMacが必要であると考える人もいます。 しかし、真実からかけ離れたものはありません。GNU/ Linuxディストリビューションには、非常に優れたソフトウェアがあります。

実際、素晴らしい 専門的な研究 彼らは使用しました 幻想的で強力なBlenderのような無料ソフトウェア。 Elephants Dream、Big Buck Bunny、Sintel、Tears of Steel、Caminandes、Cosmos Laundromat、Glass Halfなどの作品は、お気に入りのディストリビューションから€を投資して使用できるこの素晴らしいツールで作成されています。 0。

3Dアニメーションとは何ですか?

何かを知るために 3Dアニメーションについて、最初にあなたはその起源について何かを知っている必要があります..。

…ちょっとした歴史

3Dアニメーションは、デザイン内の分野です。 1972年に始まりました、若いエドウィンキャットマルとフレッドパークが最初の3Dアニメーションを作成したとき。 伝統的なアニメーションが限界に達し、この新しい技術が新鮮な空気をもたらし、視聴覚産業の大帝国へと変貌した時代。

実際、エド・キャットマルはルーカスフィルムで働き始め、スターウォーズの視覚効果に貢献しました。 しかし、彼の夢は3Dアニメーション技術を使用して自分のストーリーを伝えることだったので、1986年に ピクサーを設立 アルビーレイと一緒に。 そして、トイストーリー、モンスター、カーズ、バグ、ネモなど、これらのスタジオから出てきた映画の大成功を私たちは皆知っています。

3Dアニメーションについて

La 伝統的なアニメーション 静止画を通して動きの感覚を与える芸術です。 これは、古典的な漫画、またはアニメ(特別な種類の古典的な日本のアニメーション)に使用されるものです。 この定義を考慮に入れると、3Dアニメーションは、シリーズ、映画、ビデオゲーム、広告、映画の特殊効果、仮想現実、拡張現実または複合現実を作成することを目的としたXNUMX次元画像のみを使用して、同じことを追求する手法です。科学シミュレーションなど

それを可能にするために、 ソフトウェアが必要ですグラフィックを描画し、幾何学的投影とXNUMX次元空間に基づいて一連の計算を実行して、これらのアニメーションを作成できます。

タイプとテクニック

いくつかの 3Dアニメーションの種類 またはテクニック。 主なものは次のとおりです。

  • リアルタイ:3DアニメーションをCGI(Computer-Generated Imagery)および視覚効果またはVFXと組み合わせると、一部の映画やビデオゲームで使用される非常にリアルな画像を取得できます。 たとえば、ロードオブザリング、アバターなどの多くの映画で使用されています。
  • 漫画-従来の2D漫画は、3Dアニメーションを使用して作成し、別の次元を追加して、よりボリュームのあるリアルな外観にすることもできます。 たとえば、アングリーバードの映画。
  • 粋な:は、キャラクターの一部のキャラクターを誇張し、デザインを簡略化した特殊な3Dアニメーション手法です。 このテクニックは、ホテルトランシルバニアなどの一部の映画で広く使用されています。

設計プロセス

他のデザインと同様に、3Dアニメーションにはいくつかあります 重要な段階 これにより、アイデアは最終的に3Dアニメーションに変換されます。 これらの段階は通常次のとおりです。

  1. プリプロダクション:アイデアとスクリプトが決まったら、キャラクターやオブジェクトのスケッチを描き始めます。 この段階は、ストーリーボード、つまりストーリーボードの作成で終了します。
  2. 生産:上記のすべてで、デザインはソフトウェアを使用してコンピューターによって作成され始めます。 このプロセスには、グラフィックを再作成するときにグラフィックカードまたはGPUが実行するのと同様に、いくつかのステップがあります。
    1. モデリング:シーンまたはシミュレーションのオブジェクトまたはキャラクターは、XNUMX次元で設計されています。
    2. 素材と質感:ここでは、これらのモデルにテクスチャまたはマテリアルのタイプが与えられています。 それは彼らにアニメーションの色と特性を与えます。 たとえば、金属製の場合、一連の光の反射がある場合や、透明な素材の場合などがあります。
    3. 照明:シーンのライトシミュレーションが生成されるステージです。 たとえば、電灯がある場合や、太陽の下のシーンの場合などです。
    4. アニメーション:は、作成されたオブジェクトまたはキャラクターに動きを与えるためにソフトウェアが使用されるステップです。 素材の種類によっては、変形や移動などの効果があります。 たとえば、それが水のような流体である場合、それは非常に特殊な動きと振る舞いをします。
    5. レンダー:これは最も重いプロセスであり、最終的な3Dアニメーションを作成するための計算を生成するためにサーバーファームまたはスーパーコンピューティングが必要になります。 ただし、シミュレーションまたは短い場合は、通常のPCで実行できます...しかし、たとえば、ピクサーはそのフィルムに強力なスーパーコンピューターを使用しています。
  3. ポストプロダクション:レンダリングされた画像が取得され、レタッチされ、順序付けられ、いくつかのフィルターを通過し、いくつかの効果が追加され、最終結果が得られます。

Linuxでの3Dアニメーション用のソフトウェア

Blender 3Dレンダリングアニメーション、シミュレーション、VFX

GNU / Linuxで3Dアニメーションから始めることにした場合は、それらが存在することを知っておく必要があります いくつかの非常にクールなソフトウェアパッケージ 完全に専門的な仕事を開始し、作成するために使用します。

の一覧 最高のプログラム Linuxでの3Dアニメーションの場合は次のとおりです。

  • ブレンダー:これはLinuxに最適な3Dアニメーションプログラムであり、大多数の人に人気があります。 CPUとGPUの両方と連携してプロセスを高速化する強力なレンダリングエンジン、3Dおよび2Dモデリング用のツール、照明、マテリアル、VFX機能、アニメーションおよびリギング用のツールなどが満載の完全なインターフェイスを備えています。
  • 翼3D:これは既存のプロフェッショナルツールのXNUMXつであり、モデリング、ライティング、マテリアル、テクスチャの機能を備えていますが、アニメーションプロセス自体はサポートしていません。
  • K-3D-ソースコードからコンパイルできる上記のような別の無料ツール。 モデリングおよびアニメーション機能を備えたアーティスト向けの強力なツール。 さらに、それは非常に柔軟性があり、プラグインのおかげで新しい機能を追加することができます。

3Dアニメーションを学ぶ

3DアニメーションLinuxグラフィックス

あなたがそれを好きで、あなたがまだあなたができる方法がわからない場合 学習を開始します 3Dアニメーションについては、学ぶべきリソースがたくさんあることを知っておく必要があります。 面白いもののように アニメーションの学位、オンラインマスター、トレーニングコース、マニュアルなど。 それらを使用すると、最初から始めて、はるかに複雑な作業を行うための高レベルの経験を得ることができます。

これらのタイプのトレーニングコースは通常、創造性と3Dアニメーションの世界で動き始めるために必要な基本的なスキルを提供します。 いつものように、 彼らはあなたに教えます:

  • すべての機能とツールを備えた3Dアニメーションソフトウェアを使用します。
  • あらゆるタイプのデザインを描き、動きを与え、ストーリーを伝えたり(視聴覚の物語)、シミュレーションを実行したりすることができます。
  • 革新的なプロジェクトに直面するためにあなたの創造的なスキルを向上させます。
  • その他の必要な追加の分野などを行います。

知るか? 多分あなたはいくつかの重要な映画の将来のアニメーターです 3Dアニメーション。 現在VFXとアニメーションで働いている人がいることを知っています。彼らが勉強を始めたとき、彼らはどこで働いたのか、彼らが貢献した有名なプロジェクトを想像することは決してありませんでした...


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