Linux用のゲームが少ないのはなぜですか?

再生するには、WindowsXPを使用します。

これはほとんどの答えです ゲーマー Linuxを使用している場合、これらのユーザーの多くは Linux そして、彼らは再生するために典型的なWindowsパーティションに依存しなければなりません。 もちろん、企業やプロジェクトがゲームの作成に専念している場合、これは必要ありません。 Linux…しかし、それらは豊富ではありません。

余命

また、私の場合、私はめったにプレイしないので、ノンプレイヤーまたはパッシブプレイヤーのLinuxがたくさんあるという印象を与えます。おそらく、その欠如にもかかわらず、それがかなり人気のある代替手段であり続ける理由の鍵もあります(それが何に合うか)または議論をひっくり返すことによって、Linuxerがもういない理由。

Linuxの大きな障害はもはやデスクトップではなく、簡単に取り組むことができます。問題はゲームです。

Linuxで優れたゲームを作成することが魅力的でないのはなぜですか?

Linuxにはゲームがあることを明確にする必要があります。 かなり良いものもあります 知っている人によると。 しかし、人々は基本的にXNUMXつのことについて不平を言います:

  • 小さなカタログ
  • テクノロジーの遅れ

潜在的なユーザーはほとんどいません

これが発生する理由はいくつかありますが、その中には、ユーザーの数が少ないことがあります。 この議論は非常に一般的であるため、確かに私たちは皆それを聞いていますが、2つのプラットフォームからゲームを移植するために必要なのは、開発者にXNUMXを掛けることではなく、「単に」開発者を移植することであると知っているのも奇妙です。他のプラットフォームへのゲーム。 確かに、これらのゲームが使用するライブラリにはLinuxには存在しないものがありますが、それはすべてのゲームで発生するわけではなく、ビデオゲーム業界がLinuxに目を向けた場合に実行するのは難しい使命でもありません。

例? ルガル:

インドの会社が作ったゲームです Wolfire Games ただし、すべてのゲームと同様にWindowsの場合、Wolfireは自分のゲームをMacOSXとLinuxに移植することにしました。 結果? 彼らの売り上げは100%以上増加しました。これは、LinuxとMacが人口の5%弱になると予想している人にとってはまったく不釣り合いな数字です。

自由ソフトウェアのジレンマ

Linuxは自由ソフトウェアのために奉献されるべきだと言う人がいて、多くの人がそれを信じていますが、そうではありません。 慣習によれば、自由ソフトウェアは、その量に対して利益を装うことなく、その大部分が開発されています。 大規模なプロジェクトのみがサポートを受けるため、これらのプロジェクトの多くは自由時間に開発され、ゲームの開発は簡単な作業ではありません。 さまざまな分野の専門家、特に、優れたグラフィックスを備えた優れたゲームについて話す場合、通常すべてに適用されるものとは異なる設計およびプログラミング方法論が必要です。そのため、Windowsユーザーは変わります。 まとめる のチームに 非常に多くの専門家 それは非常に複雑で、特にビジネスサポートから始めなければ、開発者はコードの記述とそれにかかるものに多くの時間を集中する必要があるため、ここではお金がより必要であることを考慮すると、最初から巨大なタスクになります。 ほとんどの場合、ギャンブルに専念する必要があります.

独自の規格

パイオニアプロジェクトを参照する場合、おそらくこの種の問題が頻繁に発生します。前述のとおり、ビデオゲームおよびビデオ一般用の非常に一般的なライブラリがあり、プロプライエタリで実装できませんでした。法的な理由によるLinux。

Linuxで遊ぶ

Linuxプレイヤーはそれを知っていますが、初心者プレイヤーは知らないかもしれません。 ゲームがLinuxで利用できない場合、Linuxでプレイするためのいくつかの選択肢があります。

ワインを使う: それ 初級および基本、Linux内にインストールされたシステムで、実際にはWindowsをエミュレートします(一部のLinux担当者はそのように言われていると憤慨していますが、最も効率的な説明方法です)。これにより、アプリケーション(ゲームだけでなく)がLinux上で実行されます。 DirectXやその他のWindowsパッケージなどの一部のライブラリは、Wineとともにインストールできます。 しかし、Wineだけでは、比較的最新のゲームを実行するのには適していません。

セデガ:このプラットフォームはWineでサポートされており、Wineと同じように実行できますが、独自のライブラリ(WineはGPL)を介してゲームを実行するためのより効率的で専用の方法です。 セデガの大きな恵みはそれです 非常に最新のゲームをプレイできます Linuxバージョンはありませんが、完璧ではありません。ゲームごとに調整が必要な場合があり、多くのゲーマーはゲーム体験が同じではないと主張しています。

私の感謝はこれが持っていることです 非難業界の多く、ハードウェアの問題とほぼ同じです。 最悪のことは、彼らが無駄にしている金鉱に気付いていないことです。 罪悪感がぶら下がっているなら、それは 受動的すぎるユーザー そして、彼らはWindowsパーティションを使って遊ぶことに決めました(これは、人生のある時点で、何かを移動したいときに問題を引き起こすでしょう)。

私はいつもプレイするコンソールがあると思いますが、それは間違いありません。

Linuxは「プレイ可能な」プラットフォームに進化しますか?

画像はに属します ファビオペレス ライセンス経由のFlickrユーザー クリエイティブ·コモンズ


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  1.   Nitsuga

    確かにそうですが、そのためには非常に難しい方法があります…。

  2.   メントール

    私のようなLinuxがコンソールでプレイしている限り、開発者の上にいる人はそれほど多くありません。

  3.   エドガー

    私は大きな不満はありません。うまくインストールされない場合は常に最初にワインを試します。失敗し続ける場合はLinuxまたはwinedoorsでプレイし、クロスオーバーゲームを試します(私にとっては最高です)。最後でない場合は歩留まりを試します。 その組み合わせでは、何かが機能しないことはめったにありません。私を「悩ませている」唯一のことは、Linuxと互換性のあるジョイスティックを持ったことがないということです:(パラレルポートで接続されたpsxコントローラーで試しましたが、クロスヘッド、およびカーネル360からのネイティブサポートがあるはずのXbox 2.6.24コントローラーは私には機能しません:(私のコントローラーはジョイスティック会社からのものであり、Microsoftからのものではないためだという理論がありますが、それは別のことですそれがなかったら私は窓を取り除くだろうが昨日

  4.   ばち.tux

    私はいくつかの理由を考えることができます:

    1.たぶん企業は世界市場シェアの「ひどい1%」を見ています。
    2.たぶん彼らは、彼らのソフトウェアは自由ソフトウェアであるべきだと信じています。
    3.企業は、Linuxのハッカーが過去に無料であったため、Linuxユーザーがゲームにお金を払うことはないと考えるかもしれません。
    4.たぶん、彼らは他の会社から資金提供を受けているか、いくつかのプラットフォームで「単一の永続性」に署名していて、それ以外は誰もいません。

    最も論理的なものから最もクレイジーなものまで、これらや他の何千ものファンダメンタルズについて考えることができます。 彼らには答えがあります。 しかし、問題は次のようになります。

    LinuxでBIGゲームをプレイできるとしたら、それは大衆に受け入れられ、Windowsとの統計で直接競争するのでしょうか。

    特定の種類のアプリケーションの一部の企業がLinuxを「グリーン」と見なす理由は他にもあります。

  5.   レオバ

    bachi.tuxとその4つのポイントに同意します。
    一方で、Linuxにこれらすべてのゲームが存在することで、Linuxのクラックやキー遺伝子が作成され始めるのは望ましくありません。私がLinuxで最も気に入っているのは、すべてを備えており、必要がないことです。クラックとkeygens、ましてやハッカーアプリのユーザーではありません。

  6.   セルジオ

    最近、このテーマについて多くの話がありました。 個人的には、Linux用のゲームがもっと増えて、ゲームをこのシステムに移植することで利点が得られることに企業が気づき始めていることを望んでいますが、Linuxの成長を制限するものではないと思います。

    PCをより深刻な用途に使用したい人は誰でも、Linuxで、非常に特定の分野の専門家でない限り、日々のニーズにますます適応し、Linuxが生産分野で持つ大きな利点に加えてシステムを見つけます。このクラスのユーザーは移行に問題がないようにします。

    ユーザー割り当ての増加に伴い、Linux用のゲームの生産は自然に増加します。 1%の市場シェアは、一部の企業にとってそれほど魅力的ではありません。

    ゲーマーは、Windowsが必要なものすべてを提供するため、Linuxに移行する最後のユーザーグループのXNUMXつです。

    Linuxのゲームの分野がWindowsの分野に匹敵するのを待つことは、デスクトップ上のLinuxの年が来るのを待つことと同じだと思います。このシステムでは、ほとんどの大手ゲーム開発者は1%の市場シェアを危険にさらすことをいとわないでしょう。

    私たちLinuxerはこれを改善するために多くのことをすることはできません。プロプライエタリであるかどうかに関係なく、Linux用の最小の小さなゲームでさえも立ち上げるすべての勇敢な会社を温かく歓迎します。

  7.   laura077

    私はプレイヤーではありません。そのため、コンソールです。 私はハードウェアの問題についてもっと気にかけています。 :)

  8.   ケオグ

    うーん、Xbox360を使用していますx)

  9.   ラファエル・エルナンペレス・マーティン

    私はSpectrumからビデオゲームの世界を吸い込み、Z80以降をベースにしたすべてのプラットフォーム向けのビデオゲームの開発に参加しました。

    私の謙虚な意見では、ビデオゲームプログラマーがLinux用のビデオゲームの開発を選択することは、このプラットフォームに対する需要が高まっていることだと思います。 一方、VentanucosとPingüinoの両方のユーザーがプログラマーに投資することなく同じゲームを楽しむためには、ゲームプラットフォームまたはすべてのプラットフォームのゲームメーカーのオープンプロジェクトを実行することが非常に重要なステップになると思います。各プラットフォームに固有であり、特定の形式も同様です。

  10.   ナッチョ

    私が重要だと思うもう一つのポイントがあります...そしてそれはLinuxがディストリビューションとプロジェクトのるつぼであるということです。

    彼らがゲームをリリースした場合...それはデブにありますか? 自動パッケージ? 回転数? バイナリ? 噴水? リポジトリ?
    会社がパノラマを見てゲームをするのは複雑すぎると思います。 それがdebにある場合、依存関係はさておき。 rpmの場合でも、システムはファイルサイズとmandriva(xD)の安定性を利用します。 オートパッケージでは...オーディエンスにとって複雑すぎるため(はい、それでも)、バイナリまたはソースの場合は... juas ...それを見たいのですが、ゲーマーはニードフォーSpeedFiatBríoProCarbon(はい、次のnfsはesty xD専用です)

    企業にとって、私たちに選択肢を与えるすべてのものは、製品をより高価にするか、平均的な消費者(バイナリ、ソース)からそれを奪います。

    多分それはただの興味ではないかもしれません、多分私達は集まって頭痛のないどんなシステムにもインストール可能なパッケージを作ろうとするか、ターミナルに「apt-get -bsourceHalo」を置くべきです...

    同じことはばかげていますが、この点でへそを見る必要はありません。冬の夜はインストールするのがひどいものでした。さらに、時間とダウンロード時間が必要で、手紙の指示に従ってください。

    そして、それはネイティブゲームの一例にすぎません...

  11.   イグナシオヤフェ

    こんにちは。最近、Linuxへの切り替えの問題を検討しています。現在、仮想マシンにTrisquelというディストリビューションをインストールしています。
    さて、これが私がまだ切り替えることに決めなかった主な理由です。ゲームがないという単純な事実のために、これを引き起こす原因は次のとおりだと思います。
    1-ゲーム開発用のライブラリや環境が不足しているので、Game Makerで小さなゲームを作成しているので、これについて少し知っています。将来的には、優れたインディー開発者になることができます。
    しかし、それは重要ではありませんが、このようなツールが不足しているため、construct2と同様のイベントシステムを備えたGDevelopや、Pythonをスクリプト言語として使用するグラフィカルエンジンであるGodotエンジンなどの無料の代替手段があることを認識しています。
    しかし、ほとんどの企業のツールは、DirectXなどの3DプロジェクトにもMicrosoftライブラリを使用しています。
    2-市場の欠如
    Linuxの市場シェアはWindowsほど大きくはなく、パブリッシャーやマーケティングでは、LinuxにはWindowsほど多くの人がいないため、大きな市場を模索するというイデオロギーがあります(MACについては言えません。その割り当てが何であるかはよくわかりません)たとえば、ウィンドウには多くの人がいて、ほとんどの人はゲーマーです。
    Linuxは今のところ、コンピューティングや学習活動にもっと使われています(少なくとも私の国では、ほとんどの学校でLinuxが使用されているため)