Blender 4.0 の現在の安定版のリリースからほぼ XNUMX か月後、 開発チームは最近次のアップデートを発表しました 彼はバージョン 4.1 (ベータ状態) と 4.2 (アルファ状態) に取り組んでいます。
の情報を更新しています。 Blender 4.1 ベータ版、重要な改善点を少し紹介 Blender チームは、バージョン 4.0 のリリースからわずか数か月後にこれに取り組んでいます。
これは、このような短期間での成果を称賛するものではありません。逆に、Linux でのパフォーマンスの 5% 向上に加え、アーキテクチャRDNA3。
Blender 4.1 ベータ版の主な進歩
開発者ページのリリースノートにある Blender 4.1 のこのベータ版でこれまでに行われたさまざまな変更はすでに際立っており、注目すべき機能の XNUMX つは次のとおりです。 へのサポート OpenImageDenoise, レイ トレーシングを使用してレンダリングされたイメージの高性能ノイズ除去フィルター用のオープン ライブラリ。この機能は、 NVIDIA GeForce GTX 1600 システムおよびすべての RTX シリーズと互換性があり、 チップ RDNA2 および RDNA3 アーキテクチャに基づく AMD、Intel Arc および Apple M シリーズ プロセッサ (MacOS 13 以降が必要)。
また、Blender 4.1 Cycles は、統合された RDNA3 ベースのグラフィックス チップを使用したレンダリングをサポートするようになりました。 Ryzen 7000G および Ryzen 8000G モデルに存在するものや、バンプ マップ補正を無効にする機能が導入され、Linux とその派生製品でパフォーマンスが 5% 向上したことが AMD から提供されました。
もう 1 つの注目すべき改善点は、 「自動スムージング」オプションの変更。 このオプションの代わりに、モディファイア ノード グループ リソースが導入されました。これは、メッシュの基本状態が、以前のバージョンで 180 度の角度で自動スムーズが有効になっているのと同等であることを意味します。
また、 部門を表す新しいアイコンが追加されました。 領域の結合と交換、カラー ピッカーのカーソル表示とフィードバックの改善、アニメーション マーカーの描画とメニューとポップアップ ブロックとインプット メソッド エディター (IME) の角丸めの改善。) が Wayland と互換性を持つようになりました。
の Blender 4.1 のその他の改善点:
- ビューポートで面のコーナーとカスタム法線の計算を無効にできるレンダリングの「単純化」設定が追加されました。
- シェイプ キーをロックして、スカルプト モードまたは編集モードでの誤った編集から保護できるようになりました。
- 面のコーナー法線がキャッシュされ、再計算されるケースが少なくなります。
- ジオメトリ ノードと通常の計算で使用されるメッシュ トポロジ マップの作成は並列化され、最大 5 倍高速になります。
- メニューの品質とポップアップ ブロックのシャドウが改善されました。
- 画像エディターで画像を 90 度ずつ回転できるようになりました。
- Image Vectorscope の外観が更新され、輝度または色合いのスコープを表示する機能が追加されました。
- 「グループ解除」オペレーターは、アクティブなグループ ノードだけではなく、選択したすべてのグループ ノードをグループ解除するようになりました。
- ノード リンクを作成する際のソケット選択が改善され、誤ったクリックの数が減少しました。
- アウトライナー コレクションをダブルクリックすると、すべての子を選択できます。
- 回路図からモディファイアを適用できるようになりました。
- ウォークモードは相対的な上下をサポートするようになりました。
- テキストオーバーレイのメッシュ境界線のハイライトとコントラストが改善されました。
- ジオメトリ ノード ビューア アトリビュートに影付きのテキストを追加しました。
のために アルファ版とベータ版を見てみたい からソフトウェアをダウンロードしてテストできるようになりました。 次のリンク。 Blender 4.1 の最終バージョンは 19 月 4.2 日にリリースされる予定であり、Blender バージョン 16 は XNUMX 月 XNUMX 日にリリースされる予定であることは言及する価値があります。
もしあなたが それについてもっと知りたいそれで詳細を確認してください 次のリンクで。