ちょうど 24 時間前に、この 3D モデリング ソフトウェアの新しいバージョンが (とりわけ) ありました。そのリリース ノートに記載されている最初の新機能は印象的です。 「ここにある」または「ここに行く」という言葉遊びが使用されていますが、「ここ」は「髪」、つまり髪と書かれています. そしてそれはそれです ブレンダー3.3 は、「理髪」と呼ぶにふさわしい新しいツールを導入しました。
Blender 3.3 には 彫刻モード より多くのジオメトリ ノードをサポートします。 この記事の上部にある画像を見るだけで、結果がいかに印象的かがわかります。 まだ編集中であるように見える左目 (右目) をよく見ないと、髪は非常にリアルに見えます。特に右眉 (左目) では、ボケ効果がほとんどありません。 -存在し、すべてが非常にはっきりと見えます。
Blender 3.3 のサポート期間が延長されます
Blender 3.3 は LTSバージョンこれは、サポート期間が長くなり、バグを修正するためのパッチがさらに多く提供されることを意味します。 それが私たちにもたらした目新しさの中には、次のものがあります。
- 髪を処理するための新しいツール。その中には、それを彫刻するものがあります。
- UV アンラップおよびパック UV アイランド ノードは、ジオメトリ ノードを使用して UV マップをプロシージャルに作成および調整する機能を開きます。
- 次のような新しいジオメトリ ノード:
- 各頂点から終端頂点のグループまでのエッジ間の最適なパスを見つけるもの。
- 開始頂点グループから来る境界エッジごとに個別のカーブを生成するノード。
- エッジのパスの一部であるすべてのエッジを含むエッジの選択を生成するノード。
- Volume Cube Primitive、Points Primitive、Mesh to Volume など、さらにいくつかのノード。
- ピンポン モードなどのブラシのノベルティ。
- Intel の oneAPI を追加した最新の GPU でのレンダリングのサポート。
- AMD GPU の Vega 世代のサポートの改善。
- で利用可能なその他の改善点 リリースノート.
Blender 3.3。 v3.2, 現在利用可能 サポートされているすべてのシステムについては、Web サイトから。 そこから、Linux ユーザーが tarball をダウンロードします。 次の数時間で、新しいパッケージがほとんどのディストリビューションに表示されます。