Atari VCS:同等の新機能と懐疑論

アサリボックス

多くの人がの立ち上げと成功についてかなり懐疑的ですが 新しいAtariVCS、他の人は大きな関心を持ってそれを待っています。 それは単なる別のビデオゲームコンソールではなく、神話上のAtariに由来するだけでなく、当時のゲーマーを魅了した古典的なビデオゲームとデジタルエンターテインメントの現代世界の最高のものを統合することを目的としているためです。 クラシックの愛好家のためのビンテージコンソールであり、新しいタイトルも利用できるようになります。

しかし、プロジェクトが経験している多くの問題と遅延は、一部を満足させていません。 しかし、プロジェクトから、その開発者はそれが健康であることを示す良いニュースとアップデートを提供し続けているようです、そしてそれが最終的に立ち上げられて成功した場合、それはまたそうなるでしょう Linuxの勝利、Valve の Steam Machine を除いて、Linux ベースのゲーム コンソールがこれほど話題になったことはありませんでしたが、このゲームの販売結果は誰もが知っています... 最近、Atari は公式の質問と回答のブログで非常に詳細な情報を公開しましたクラシックコンソールについて。 情報は具体的に次のように書かれています。 ロブワイアット、このAtari VCSデバイスを可能にするために取り組んでいるシステムアーキテクトのXNUMX人であり、MicrosoftのXboxの元のアーキテクトでもあったため、名前はおなじみのように聞こえるかもしれません。

この情報は、RAMメモリを計画していた4GBから 8GB、ハードウェアのパフォーマンスが向上し、より多くのAAAビデオゲームを実行できるようになります。 BristolRidgeマイクロアーキテクチャに基づくカスタムAMDAPUと、7GBの一部をCPUと共有するグラフィックス用のRadeon R8 GPUのおかげで、それが動くことはすでにご存知でしょう。 ハードウェアリソースの25%はシステム用に予約され、残りはゲーム用に予約されます。

また、AMD Ryzenを選択しなかった理由についても説明しました。これは、コストの増加と熱的な理由によるものです。 そしてもうXNUMXつの非常に重要なことは、Atari VCS(LinuxベースのAtariOS)用のビデオゲームが作成されたら、すぐに 通常のGNU / Linuxディストリビューションで利用できる同じビデオゲーム (OtherOSビデオゲームモード)Steam、GOG、その他のサイトで利用できます。


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