私たちはこのブログで多くのことを話しました スチームマシン。 ValveCorporationのゲーム機、長い間Linuxの側にいて、ペンギンプラットフォーム用のビデオゲームタイトルを提供し、オンラインビデオゲームストアであるSteamからデジタルエンターテインメントの世界を宣伝している会社です。それが存在します。
現在 バルブも興味深いハードウェアをもたらします、後で説明するかなり洗練されたコントローラーであるSteamコントローラーのように、記事の中心的なトピックであるSteamマシンコンソールに加えて、プレイ方法を変えることができる革新的で安価な製品であるSteamリンク。 さらに、Valveは、SteamOSなどのビデオゲーム用に特別に設計されたディストリビューションの立ち上げにも驚いていました。
バルブ株式会社
背景を説明するために、Valveはビデオゲームの世界に焦点を当てたアメリカの会社であり、 彼女の最初のビデオゲーム、HalfLifeで有名になりました。 それから彼はそれの修正をリリースして大成功を収めました、Counter-Strike。 しかし、それが何かに革命的だったとしたら、それはそのビデオゲームの多くが基づいているグラフィックエンジンまたはゲームエンジンのソースにありました。 大きな進化の飛躍を遂げる競合他社のエンジンとは異なり、Sourceが従うエンジンは、ローリングリリースディストリビューションに似た、つまりプログレッシブな開発システムである比較を可能にします。
1996年にGabeNewellとMikeHarringtonによって設立されました、WindowsやOS / 2などのオペレーティングシステムに携わった4人の元Microsoftの労働者、Valveは、ゲームの品質とコミュニティへの取り組みのために、ゲームの機能を拡張するための拡張とModを使用して、強く再浮上しました。 次に、他の有名なタイトルは、Portal、Left 92 Deadなどのようになり、それらの2002%以上がLinuxで利用可能になります。 成功はXNUMX年にSteamオンラインストアをオープンし続け、今では何百万ものアクティブユーザーがいます。
しかし、Valveはソフトウェアとサービスに焦点を当てているだけでなく、SteamコントローラーやSteamMachineなどのいくつかのハードウェアプロジェクトも推進しています。 同じやり方で、 彼はSteamLinkを引き出して私たち全員を驚かせました, 安い製品(かろうじて€50) これにより、プラットフォームに関係なく、コンソールのようにプレイできるように、任意のコンピューターからテレビにワイヤレスでゲームを持ち込むことができます。
Steam Machineとは何ですか?
スチームマシン、またはスチームボックス 開発時にも知られているように、それは単なるビデオコンソールではありません。実際、私はそれがコンソールであるとは言いません。 それはハードウェアプラットフォームのようなもので、PCやMacのようなものです。さらに、Steam Machineはコンソールのように見えますが、PCです。 なぜ私はこれを言っているのですか? 非常にシンプルなXbox、Wii、またはPlayStationはコンソールで、XNUMXつ目はマイクロソフト、XNUMXつ目は任天堂、XNUMXつ目はソニーです。
ただし、このプラットフォームはValveによって作成されましたが、Steam Machineは配布されています。つまり、機能やオペレーティングシステムなどのいくつかの共通点はありますが、さまざまなメーカーがさまざまな機能とさまざまなハードウェアを備えたSteamMachineを作成して販売できます。 そのため、コンソールや、PCのように、Sony、Samsung、Xiaomi、HP、Dell、ASUSなどで製造できるプラットフォームよりも比較しています。 スチームマシンはまた、異なるブランドを持つことができます。 でも あなたはあなた自身を作成することができます.
彼らの共通点は何がありますか? ええと、それらはすべて異なるコントロールで動作しますが、Valveがもたらす優れたコントロールはSteamコントローラーと呼ばれ、後で説明します。 この意味で、ソニー、マイクロソフト、任天堂のビデオコンソールよりも柔軟性があり、ハードウェアに関して完全な柔軟性があります。 さらに、それらはすべて持っています SteamOSオペレーティングシステム、Debianに基づいており、Steamプラットフォームがプリインストールされているビデオゲーム用に設計されたLinuxディストリビューション。
さらに、ValveはSteamOSで仕事をしているので、 AMDおよびNVIDIAグラフィックカード 他のハードウェアに加えて、グラフィックスで最大のパフォーマンスを提供し、もちろん、Steamコントローラーをゲームのコントローラーとして使用できるように最適化されています。 同様に、NetflixやSpotifyなどのエンターテインメントプラットフォームもSteamOSに存在するため、しばらく飽きることなく、オーディオビジュアルコンテンツにアクセスできます。
また、 スチームマシンのポータブルバージョン(Smach Z、ソニーのPSPや任天堂のDSのようなもの。 STeamMachineの特徴を備えたポケットコンソール。 2016年中に発売されるとの噂もあるので、スクープを見守っていきます。 現時点では、$ =€を変換してヨーロッパのユーザーを傷つけるこの血まみれのマニアにとって、ヨーロッパでは約299ドルの費用がかかり、おそらく300ユーロの費用がかかることがわかっています。
私たちは、ことを知っています Steam MachinePortableまたはSMACHZは、AMDGシリーズSoCを統合します JaguarコアとGCNをサポートする統合RadeonGPUを備えた「SteppeEagle」。 また、4GBのRAM、ストレージ用の32GBの内部フラッシュメモリ、SDカードを使用して拡張する機能も含まれます。 USB-OTGもサポートされ、5インチ720pタッチスクリーン、構成可能なタッチゲームパッド、HDMI出力、Wi-Fi、Bluetooth、および4G接続がサポートされます。
SteamMachineの機能
Valveの創設者のXNUMX人であるGabeNewellは、 他のプラットフォームを深く批判している PlayStation、Xbox、そして任天堂のように、いくつかの点で悪いと考えていますが、Valveはそれらすべてのビデオゲームタイトルを作成しました。 そのため、Valveの思想と哲学が具現化された、ビデオゲーム用の独自のプラットフォームであるSteamMachineを作成するというアイデアが生まれたのかもしれません。
Steam Machineプラットフォームでのこれらのレビューと修正が、実際に機能的なプラットフォームを作成したかどうかを見てみましょう。 まず第一に、スチームマシンは マルチブートをサポートできます SteamOSを起動し、WindowsオペレーティングシステムなどのLinux用のすべてのビデオゲームにアクセスします。 ハッカーが多大な労力を費やしてLinuxディストリビューションをインストールできたXboxなどの他のプラットフォームのように、(通常のPCの場合と同じように)大きな制限なしに他の異なるオペレーティングシステムをインストールすることも簡単です。同じことが起こります。 PlayStationで。
ハードウェアとオペレーティングシステムのインストール/拡張の両方に関するこの柔軟性とは別に、Steamマシンに次の機能を提供します。 競合他社よりも広い互換性、ビデオゲーム開発者がタイトルを移植するために大きな変更を加える必要がないことに加えて、前述のオペレーティングシステムと同じゲームを提供し、SteamMachineの特定のタイトルを購入する必要がないためです。 Xbox、Wii、またはPlayStation。
一方、PlayStation、Xbox、Wiiは、いくつか例を挙げると、ビデオゲームを超えてプラットフォームの機能を拡張するアプリを取得するためのオンラインストアプラットフォームを提供しています。 しかし、StemOSはディストリビューションであるため、より多くの自由を期待できます。 あらゆる種類のソフトウェアのインストールいくつかの例を挙げると、オフィススイート、コンパイラ、仮想化ソフトウェアなど、デジタルエンターテインメントやマルチメディアの世界とは関係のないプログラムですら。 そしてもちろん、Steamストアからのタイトルを引き続き持っています。 言い換えれば、Steam Machineを持つことは、PCが可能にするモジュール性と柔軟性を持っているということです。
価格、蒸気機械対競争
上記とは別に、別の SteamMachineを購入するインセンティブ 競争のプラットフォームと比較して、それはその価格です。 ソニー、任天堂、マイクロソフトはそれぞれの機器に一定の価格を設定していますが、Steam Machineの販売代理店が異なるため、競争が激化し、複数のモデルと異なる価格が利用可能になります。 たとえば、Alienware(Dellの高性能部門)は599ドルから919ドルの範囲のモデルをリリースし、Syberは499ドルから1419ドルの構成をリリースしました。 そして、いつでも自分で作成できることを忘れないでください...
La ソニーPS4あなたはそれを€339から約400以上で見つけることができます 容量に応じて、それがビデオゲームを含むオファーパックであるかどうか。 マイクロソフトはまた、Xbox Oneをより大きなハードドライブ容量を備えたバージョンで約469ユーロの価格で提供していますが、350ユーロで入手することもできます。 したがって、はるかに強力なハードウェアもありますが、これらの価格をはるかに超えるトップバージョンを使用しない場合、価格はSteamMachineに対してあまり変化しません。
さらに、これを支払うことによって(売り手は499ドルから6000ドルの価格を持っています)、私たちが繰り返してきたように、あなたは持つことができます、 はるかに柔軟なプラットフォーム、これは、シンプルなリビングルームのコンソールを超えて、メディアセンター、リビングルーム用の多目的PC全体をはるかに超えるサービスを提供できます。 ザ・ ディストリビューターまたはセラー 彼らはあなたに多くの選択肢を提供します、あなたはAlienware、Materiel.Net、Alternate、Next、CyberPowerPC、Origin、Digital Storm、Scan Computers、Falcon Northwest、Webhallen、GigaByte、Zotac、iBuyPower、Maingearの製品を見ることができます(そしてmore)またはあなた自身。
私たちが言ってきたように、Xboxには OSの XboxOSと呼ばれるMicrosoftWindowsNTカーネルに基づいています。 PlayStationには、Sonyによって開発され、FreeBSDとモジュラーカーネルを備えたOrbis OSと呼ばれるオペレーティングシステムもあります。これはオープンソースのオペレーティングシステムに基づいていますが、BSDライセンスではクローズドデリバティブを作成できることに注意してください(Mac OSを参照)。 X)、したがってOrbisOSも閉じられます。 最後に、任天堂はまた、何にも依存することなく、同社がゼロから完全に開発した独自の独自のオペレーティングシステムを使用しています。
一方、スチームマシンでは、私たちができることをすでに知っています 公式サポート付きのWindowsとSteamOSの両方を持っている、Appleシステム、Androidなどのハッキントッシュイメージを使用して、他のオペレーティングシステムやMac OSXをインストールできることに加えて。 これらのプラットフォームのソフトウェアともちろんビデオゲームを持っている完全なオープンワールド。 特定のエミュレーターをインストールして、PCの場合と同じように、クラシックなビデオゲームやその他のプラットフォームをプレイすることもできます。
スチームコントローラー
強力な バルブノブ、Steamコントローラー、いくつかの触覚ゲームパッドが提示されました。これは多くの人を驚かせました。 それがあなたに与えることができる第一印象は、それがビデオゲームコントローラーとマウスの融合であり、ゲーム中の感覚を改善するのに十分な重量があり、人間工学的であるため、プレイ時間中に手を傷つけないことです。最適な応答で。 ステップバイステップのマニュアルが付属していますが、非常に使いやすいとのことです。 お持ちでない場合は、 SteamストアでPC用にも購入してください、Steamコントローラーリモコンのオファーパックがあります。
そのハパティックパッドは非常に敏感です タッチするだけで、従来のコントロールのXNUMXつのアナログジョイスティックの代わりになります。 これらのパッドはあなたの行動に応じて振動し、コントローラー自体は非常に構成可能であるため、キーボードボタンをマップしてお気に入りのゲームのSteamコントローラーから機能させることができます。 一方、オートフォーカスのトリガーがあり、押す力に応じて選択されるダブルアクションです。 ただし、Steamコントローラーの最も優れている点は、気に入らない場合は、他のコントローラー、マウス、キーボード、ジョイスティック、ステアリングホイール、またはその他の任意のコントローラーを使用できることです。
スチームマシン用のゲーム
最後のセクションでは、特に、SteamMachineで利用できるビデオゲームについて説明します。 すでに述べたように、Steam Machineのバージョン(デュアルブートモデルもあります)とインストールするオペレーティングシステムに応じて、WindowsまたはSteamOS用の多数のソフトウェアを使用できます。 Steamストアだけでなく、SteamMachineと互換性のある他のさまざまなストアから入手できる多数のタイトルがあなたを待っています。 Steamには、Steam Machine用に1000を超えるタイトルがあり、増加しています…(SteamOS / Linux用の1500以上のゲーム).
また、Valveはあなたに SteamPlayであなたのポケットのための設備、これにより、XNUMXつのプラットフォーム用のビデオゲームを購入し、追加費用なしで他のプラットフォームでプレイすることができます。 たとえば、Mac OS X用のゲームを購入し、これらのオペレーティングシステム用のバージョンを再度購入せずに、WindowsまたはLinuxでプレイしたい場合は可能です。 他のプラットフォームには含まれておらず、特定のシステムのタイトルを購入した場合、別のプラットフォームでタイトルを取得するには、再度料金を支払う必要があります...
しかし、Valveはまだ立ち止まっておらず、開発者を引き付ける努力もしています。 例は オープンソースのToGLプロジェクト、のために作られたビデオゲームの移植を容易にします DirectXからOpenGLへ より簡単な方法で、開発者がより簡単な方法でマルチプラットフォームのタイトルを公開できるようにします。 また、ValveのSteamworks APIを使用すると、大きな変更を加えることなく、SteamOSゲームを他のGNU / Linuxディストリビューションに移植できます。これにより、移植の大きな努力ではなく、より多くのタイトルのリリースにリソースを集中できます。
Steam Remoteは素晴らしく、360用のものもあります。これも天才ですが、これは私を信じられないほど快適で、扱いやすく、正確にします。
このようなハードウェアでこの男は私を征服しましたXD
非常に興味深い出版物ですが、もたらすdebianは通常のdebianとしても使用できますか? 可能であればDebianモードに入る方法と、通常のゲームの大きなペイントモードについて、スチームマシンの使用に関する小さな基本的なチュートリアルのようなものを公開したいと思います。
SteamOSはGNU-Linuxエコシステムを支持しているので、私は前向きなバイアスを理解していますが、ValveはXNUMXつの間違ったことをしました。表示されているのは、Valveによって閉じられ制御されているSteamクライアントです。 XNUMXつ目は、グラフィックカードドライバの品質ですが、Vulkanの登場により中期的には変化する可能性があります。
もちろん、Valveは素晴らしい仕事をしています。