ストリーミングビデオゲームの試合 これは、マルチメディアコンテンツの従来の消費に代わる競争力のある代替手段になりつつあります。 Linux上のゲームストリーマーの数でさえ数が増えています。 不思議ではありません コンテンツ配信業界は、ロイヤルティを取得するこの新しい方法によって立ち上げられました。
Twitchはビデオストリーミングプラットフォームです ジャスティンTVという名前のYouTubeのライバルから生まれ、その後姿を消しました。 たとえ その強みは、ゲームまたはオンデマンドの送信であり、他のタイプのコンテンツもサポートします。 これは、インターネットトラフィックの最も重要なソースのXNUMXつと見なされています。
このため、それは驚くべきことではありません 主要なレコードレーベルの代表者は、著作権侵害について何千もの通知を送信し始めます。 今年の50月まで、音楽の不正使用に関する苦情は年間XNUMX件しかありませんでした。 苦情のほとんどは、長い間アップロードされたビデオに関係しています。
同社は損失を削減することを決定し、問題のあるクリップを削除し、権利がない限り、ストリーマーに録音された音楽をストリームで再生しないよう警告しました。 または、単にゲームのオーディオをミュートします。 すべての主張は、ゲーム音楽自体ではなく、ゲームと一緒に再生される商用音楽に向けられていることを明確にする必要があります。
これは、音声なしで、または自分の音楽がひどく再生された状態でビデオをアップロードしたソーシャルネットワーク上のユーザーから大規模な抗議を引き起こしました。
デジタルミレニアム著作権法(「DMCA」) は、Twitchなどのデジタルサービスプロバイダーを使用してコンテンツを作成および共有することを許可する一連の米国規制です。 その見返りとして、サイトの責任者は、著作権所有者が不適切と考える使用について苦情を申し立てるためのメカニズムを提供する必要があります。
怒っているユーザーに対するTwitchの応答
1で 役職 会社のブログから説明:
この突然の通知の洪水は、多くの皆さんを驚かせました。 また、ストリーマーがこの前例のない数の通知を一度に処理できるように、より多くのチュートリアルとコンテンツ管理ツールを提供する必要があることも認識しました。 そのため、DMCAの要求に応じて、これらの通知が対象としていたコンテンツを引き続き削除しましたが、数年前のVODやクリップは、必ずしも現在の音楽へのアプローチを反映していない可能性があることを理解しました。 そのため、これらの通知に関連する削除の処理も停止し、通知に準拠するために必要なツール、情報、および時間を提供しました。
同じ投稿で彼らは自分たちの過ちを認めています
私たちが犯した間違いのXNUMXつは、作成者が独自のVODおよびクリップライブラリを管理できる適切なツールを構築しなかったことです。 彼らは、私たちが提供した唯一のオプションがバルククリップ消去ツールであり、このツールを使用するようにXNUMX日前に通知しただけであることに当然腹を立てています。 もっと洗練された使いやすいツールをずっと前に開発できたはずです。 私たちはそれをしませんでした、それは私たち次第です。 また、クリエイターにVODライブラリとクリップライブラリを並べ替える時間を長くすることもできましたが、これも間違いでした。 これらの間違いを心からお詫び申し上げます。
会社のヒントは次のとおりです。
- 自由に配布される音楽を使用します。 ゲームの場合は、ユーザーライセンスで音楽の送信が許可されているか確認してください。
- 古い動画の場合は、XNUMXつずつ確認し、著作権で保護されたコンテンツを含む動画を削除してください。
彼らはツールを改善して、ビデオストリーミングで送信されるオーディオをユーザーがより細かく制御できるようにすることを約束しました。彼らは会社から、YouTubeのようなレコード会社との契約を拒否した。
Twitchサービスに適した追加のライセンスアプローチについて、主要なレコードレーベルと積極的に話し合っています。 とは言うものの、レコードレーベルが他のサービスで持っている現在のライセンスの概念(通常、レコードレーベルの支払いによるクリエイターの収入を削減する)は、Twitchには意味がありません。 私たちのクリエイターの大多数は、放送の一部として録音された音楽を含めておらず、そのような取り決めのクリエイターへの収益への影響は重要です。