EpicGamesがRadGameToolsを買収

EpicGamesが発表 の発表 Rad GameToolsが購入 (1988年に設立された会社)、RAD Game Toolsは、ゲーマーでさえ、Epic Games自体を含む、多かれ少なかれ知られている多くのスタジオで使用されるツールを30年以上にわたって開発してきました。

これらのツールには次のものが含まれます Blink Video、ゲーム用に設計されたビデオコーデック 出版社は何年にもわたって開発を続けてきました。 実際、Blink VideoはHDRをサポートし、4Kビデオをデコードできるようになりました。

引用することもできます Oodle、データ圧縮ツール それは、とりわけ、 読み込み時間を最適化する。 RADゲームツールも プロファイラーであるテレメトリを提供します これは最適化に役立ち、Granny 3Dはあらゆる3Dエンジンと非常によく統合され、Milesです。

Epic Gamesは過去にRADテクノロジーを使用してきましたが、 特にその圧縮技術。 これにより、開発者は、現在世界で最も人気のあるゲームのXNUMXつであるFortniteの読み込み時間を改善することができました。

エピックは、ゲームがより写実的になるにつれて、 強力な開発者 最高の圧縮ソフトウェアが必要 品質を損なうことなく増加するデータ需要を処理できるクラスで。

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要するに、 RADチームとテクノロジーは、レンダリングチームと連携する必要があります。 ゲーム開発者が使用するシステムとインフラストラクチャを改善するためのUnrealEngineのアニメーション、ニュース、オーディオ。 Epicは現在RADを所有していますが、RADは、ゲーム、テレビ、映画業界のパートナーとの現在の作業を継続します。これには、UnrealEngineを使用しないパートナーも含まれます。

Rad GameToolsの創設者兼CEOであるJeffRobertsは、次のように述べています。

モーターとの緊密な統合 およびプラットフォーム 優れた標準と開発者になります 彼らは良い基準を採用しています。 そのため、Epicはソニーに連絡を取り、コンポーネントをUnrealエンジンに統合し、次世代ゲームの包括的な開発プラットフォームとして位置付けています。

これがエピックの声明です 約:

「EpicGamesがRADGame Toolsの技術と事業を買収したことをお知らせします。RADGameToolsは、その製品と技術が25.000近くのゲームに登場し、Epicを含む世界最大のゲーム会社によって運営されています。 EpicとRADは協力して、開発者とプレーヤーコミュニティの利益のために、強力なRADテクノロジーをアンリアルエンジンに統合することを計画しています。

「ゲーム開発以降のグラフィックスがより写実的で強力になるにつれて、開発者は品質を損なうことなくより高いデータ要求を処理できるクラス最高の圧縮ソフトウェアを必要としています。 RADチームのメンバーは、Epicのレンダリング、アニメーション、ニュース、オーディオチームと緊密に連携し、主要なテクノロジーと拡張機能をUnrealEngine以降に統合します。 RADとEpicを組み合わせることで、より多くの開発者がゲームのアップロードとダウンロードを高速化するツールにアクセスできるようになり、プレーヤーのゲームとビデオのエクスペリエンスが向上します。

「RADは、ゲーム、映画、テレビ業界のパートナーを引き続きサポートし、販売および事業開発チームが製品を維持し、UnrealEngineを使用しない企業を含むすべての業界の企業にライセンス供与します。」

EpicGamesのCTOであるKimLibreriは、買収について次のようにコメントしています。

RAD圧縮テクノロジーがいかに印象的であるかを直接知っており、ロード時間を改善し、Fortniteを含む最も人気のあるゲームを改善するために使用しています。

RADチームには、圧縮、ビデオ開発、およびゲームの世界有数の専門家が含まれており、Epicファミリーに彼らを歓迎することに興奮しています。

出典 https://www.epicgames.com

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