VulkanグラフィックAPIの動的レンダリング

火山

クロノスグループは、新しいバージョンをリリースしたことを正式に発表しました。 VulkanグラフィカルAPI 多くの開発者が好む興味深い拡張機能を備えています(これはエンドユーザーに直接影響しません)。 これはVulkan1.2.197であり、彼らが実装した容量はですが、より多くの注目を集めるためにそれを強調することは興味深いと思いました。

幸いなことに、Vulkanのこの前進は、 Linux上のビデオゲーム、OpenGL、さらにはWindowsの世界でDirectXに取って代わり始めているのは、その利点を考えると、最も有望なAPIだからです。 一方で、これまでお話ししたVKD3D-ProtonやDXVKなど、Steam Playでのゲームの非常に重要なプロジェクトでも使用されており、翻訳のおかげでWindowsビデオゲームを互換性のあるものにすることができます。

Vulkanの最初のバージョンはやや制限されていましたが、開発者は 信じられないほどの進歩、そして今、あなたは素晴らしいものを手に入れ、タイトルにこのAPIを使用する開発者にとって非常に柔軟性があります。 また、これはビデオゲームの品質にも影響します。これは、開発者にとって少し簡単になるためです。

現在、Vulkanにはこれらのノベルティが付属しており、新しいものを最大限に活用するためのより良い適応があります ハードウェアとGPU。 VK_KHR_dynamic_renderingは、開発者が止まらないため、もうXNUMXつの機能であり、さらに多くのニュースがまもなく登場します...

クロノスグループ 彼はまた、Vulkanの将来について、そしてより成熟したバージョンに到達するまでに解決できたすべての困難と問題について話したかったのです。 これらの問題が克服されたことで、一部のハードウェア開発者によって提示された新しい拡張機能や技術的な課題に焦点を当てて、他の拡張機能に対処できるようになりました。 さらに、彼らは2022年中に、より野心的なプロジェクトを立ち上げることを望んでいると警告しています。


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