Wine4.0プロジェクトが形になり始めていますご存知のように、Wineは、Linux、Solaris、Android、MacOSなどのさまざまなUnixライクなオペレーティングシステムで動作できる互換性レイヤーです。 この互換性レイヤーは、LxAで何百万回も繰り返してきましたが、知らない人のために、これらのオペレーティングシステムにネイティブのMicrosoft Windowsソフトウェア(アプリとビデオゲームの両方)をインストールできるようにするソフトウェアです。
さて、Wine4.0にはすでに最初の「スケッチ」があります リリース候補版 それがリリースされました。 このオープンソースプロジェクトはまだ開発中であり、私たち全員が望むように改善し、成長しています。 コードがフリーズし、新しい機能が追加されない場合、Wine4.0が最終的にどうなるかについてより明確なアイデアが得られます。 ちなみに、私が忘れてWineに関連する前に、CodeWeaversはCrossOver 18.1.0もリリースしました。これは、有料で洗練されたバージョンのWineです...
現在、最終的な安定バージョンとなるもののために、多くの新機能、機能、およびトラブルシューティングが追加されています。 しかし、Wine 4.0 RCで検出され始めているハイライトの中で、MacOSの改善があり、サポートもあると言えます。 アンドロイのカーソルd(GoogleシステムにWine 3.0互換性が追加されたため、Windowsアプリをインストールできるようになったことを忘れないでください)。
タイムゾーンデータベースの更新、WebサービスでのストリームI / Oのサポート、Windowsコーデックのサポートの改善、カーネルドライバーと互換性のあるオブジェクトの同期、特定のバグの修正(Hitman:Absolution、Murdered:Soul Suspect、Guildに関連)もあります。 Wars 2、Dragon Age:Inquisition、およびソースコードに固有のその他のプログラムまたは問題)、およびプレーヤーにとって非常に重要なもの、 VulkanグラフィカルAPIのサポート 最新の仕様に更新されました。
結構ですが、「Linux、Solaris、Android、MacOSなどのUnixライク」の代わりにPOSIXを使用することをお勧めします。 私たちがあなたを読んでいるか、それを知っているか、私たちが新人であるならば、私たちはそれを探します。