コンピューティングで最も嫌われている言葉のXNUMXつであり、多くのハードウェアエンジニアにレイテンシーを思わせる言葉のXNUMXつです。 遅延は、一部のシステムの遅延またはパフォーマンス低下の原因です。 しかし、あなたはあなたを助けるこの素晴らしいオープンソースツールを利用することができます 待ち時間を短縮します。 彼の名前はLatencyFleXです、そしてそれはあなたが使用しているプロバイダーとビデオゲームとは独立して働くことができます。
これは、この会社の製品でのみ機能するMicrosoftWindowsのゲーム専用ソフトウェアであるNVIDIAReflexの代替ソフトウェアです。 代わりに、LatencyFleXを使用すると あらゆる種類のハードウェアに使用 (AMDのようなNVIDIA GPU、さらにはIntelの両方で動作します)そしてネイティブでGNU / Linuxディストリビューションで動作します。
このプロジェクトは優れた代替案であるだけでなく、開発者は野心的であり、すでに計画を立てています ゲーム開発者がそれを統合できるようにする UnrealEngineやUnity3D以外のゲームエンジンでも。
その有効性については、前のグラフで、LatencyFleXのレイテンシーを確認できます。 オンまたはオフ。 また、ご覧のとおり、アクティブになるとミリ秒単位で測定されるレイテンシが大幅に低下します。
一方、すでに述べたように、最もポジティブなことは、それが無料でオープンソースであるということです。 利用できますか Apache2.0ライセンスの下で、したがって、このライセンスの条項で許可されている範囲内で、いつでも使用、配布、変更、または必要なものを使用できます。
気をつけてください、あなたが使用する場合はあなた自身の責任でそれを使用する必要があります アンチチートシステムを備えたビデオゲーム問題が発生する可能性があるためです。 しかし、少しずつ問題が磨かれ、プロジェクトはあらゆる面で改善されると思います。
LatencyFleXの詳細とダウンロード- このプロジェクトのGitHubサイトにアクセスしてください