Blender 3.5 は、その最も優れた目新しさとして、多くのヘアドレッシングの改善とともに到着します

ブレンダー3.5

知っている。 この有名なプログラムが理髪とは何の関係もないことは、私はよく知っています。 それとも? そうではありませんが、特に 3D の場合は、画像に追加できるすべてのものと関係があります。 今日の午後、Blender Foundation 発表の Blender 3.5 がリリースされ、髪の処理と動きがよりリアルに見えるようにする改善に多くのスポットライトが当てられました。

プロジェクトは Blender 3.5 をリリースし、Blender 3.6 が間もなくリリースされる予定ですが、4.0 年末に予定されている v2023 のリリースの準備も進めています。 ニュース一覧 今日到着したバージョンの、そしていつものように、それはかなり広範囲ですが、美容師のXNUMXつをXNUMXつに要約すると、リストは縮小します. 以下に、このバージョンに付随するハイライトを示します。

Blender3.5のハイライト

  • ヘアスタイルに関する多くの改善点があります。詳細を確認するには、これらの行の上にリンクがある元の記事を参照することをお勧めします。
  • 新しい画像情報ノード。
  • 新しい画像入力ノード。
  • 新しい Blur Attribute ノード。
  • Store Named Attribute ノードは、2D ベクター アトリビュートを格納できるようになりました。
  • イメージ テクスチャの新しいタイプのミラー エクステンション。
  • フィールド ユーティリティ ノードの名前が変更されました。
  • モディファイヤ UI の改善。
  • 新しいオペレーター ノードに移動します。
  • ノード プール アセットをビューポートにドラッグ アンド ドロップします。
  • 新しい補間曲線ノード。
  • Trim Curves に選択入力が追加されました。
  • より迅速な手順変更。
  • Alt キーを押したままにして、ノードの自動固定を無効にします。
  • 新しい Edges to Face Groups ノード。
  • メッシュ プリミティブ ノードの UV マップ出力。
  • エッジの分割が 2 倍速くなりました。
  • ジオメトリの多くのインスタンスの高速表示。
  • ノード エディタのコンテキスト メニューが改善されました。
  • マウスの位置にノードをコピーして貼り付けます。
  • Add Geometry Nodes メニューを再編成しました。
  • Alt キーを押したままにして、接続中にノード リンクを交換します。
  • 自動衝突を使用してクロス シミュレーションを 25% 高速化

v3.5 の後継となる Blender 3.4 到着しました 特に Wayland の公式サポートにより、サポートされているすべてのシステムの公式 Web サイトからダウンロードできるようになりました。 そこから、Linux ユーザーは tarball をダウンロードできます。数日以内に、ほとんどの Linux ディストリビューションの公式リポジトリに到達し始め、 フラット. スナップ パッケージを好む方は、現在、次の場所で入手できます。 スナック.


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