Valveが開発者向けの新しいAPIネットワークとSteamLinkAnywhereを発表

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バルブは懸命に働き続けます Linuxと開発者コミュニティを忘れることなく、ビデオゲームの世界とそれを改善すること。 彼はすでにSteamOS、Steam Machineで私たちを驚かせましたが、成功しませんでした。彼のオンラインビデオゲームストア、WindowsビデオゲームをLinuxに導入するためのSteam Playの最新の動き、HalfLifeなどのタイトルは誰もが知っています。 DOTA、仮想現実に関する手順、およびレビューしたその他の開発者ライブラリなど。

今すぐ どこでもSteamリンク この公式ベータ版で新しいプロジェクトが始まります。これにより、PCに接続して、どこからでもビデオゲームをプレイできるようになります。 すべてのSteamユーザーは無料で、SteamLinkアプリとSteamLinkハードウェアの両方で動作します。 しかし、Valveがもたらすニュースはこれだけではありません。開発者にとって興味深いニュースもあるからです...

そして、ValveがのAPIを発表したということです Steamネットワーキングソケット、CSをサポートするために開発されたテクノロジーとインフラストラクチャにアクセスするためにすべてのSteam承認開発者が利用できるようになります:GOとDota 2パケットを送信しない任意のホスト、およびUDP用の高品質の安全な暗号化プロトコル。

要するに、このプラットフォームを使用するプレーヤーのセキュリティとプライバシーのための多くの対策。 そして開発者に関しては、彼らはすでにたくさん持っています GitHubのオープンソース。 もちろん、Linuxをゲームプラットフォームとして使用しているプレイヤーにもプラスの影響を与えることは間違いありません。 また、Steam LinkはLinuxもサポートしているため、ゲームがどのPCで実行されていても、どの画面でもプレイできることを忘れないでください。


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