Mesaガイド:開発者向け

表3Dライブラリ

今日は私が見つけたガイドについてお話ししたいと思います。 しかし、最初に私は少し話したいと思います グラフィカルLinuxスタック。 これは、それを構成する多くのレイヤーまたは要素のために、理解するのがやや複雑です。 同化する用語はたくさんあり、デスクトップ環境を機能させるために、または一部のグラフィックアプリケーションやビデオゲームがユーザーに対して透過的な方法で機能させるために組み合わされる多くの小さなシステムがあります。

まあ、確かにあなたは聞いたことがある OpenGLまたは最新のVulkan これは、AMD社が開始したプロジェクトのソースコードを利用することで、OpenGLに取って代わり、新しいビデオゲームやグラフィックアプリの制限を回避するために開発されており、現在、多数のトップティアで構成されるクロノスグループコンソーシアムの下で管理されています。このブログですでに話している企業…。

さて、重要な部分(ライブラリ)のXNUMXつは コントローラ これらのAPIで動作するオープンソースは、まさにMESAであり、この記事の内容です。 私が言ったように複雑なスタックについて詳しく説明することでも、各部分の目的を説明することでもありませんが、ここで紹介するのは、上級ユーザーで問題が発生した場合に喜ばれることは間違いありません。いくつかの新機能が導入されていますが、ディストリビューションに提供されていないか、後で提供されます。

それはに道を譲ることができます 問題 まったくうまくいかない、または問題を引き起こす特定のプログラムやゲームで。 新しい機能を備えた最新の開発バージョンのパッケージをインストールしたくないが、不安定で、いくつかの問題を修正し、他の問題を生み出す可能性がある場合は、私が話しているこれらの問題を解決するために自分自身を「いじる」ことができます このガイド...


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