として ビデオゲームは顔を変えています、 業界最大の企業は、今後何年にもわたってプレーヤーに最高のゲーム体験を提供できるようにするテクノロジーの開発に取り組んでいます。
これを念頭に置いて、 マイクロソフトとソニー、ビデオゲームコンソールのXNUMX人の偉人 世界で最も重要なのは、 彼らは昨日発表しました (16月XNUMX日(木)) より多くのイノベーションをもたらすためのXNUMX社間のコラボレーション さまざまなエンターテインメントプラットフォームでの顧客体験を向上させるため。
言い換えれば、 パートナーシップは両方の会社を可能にします 特にソニー、 MicrosoftAzureとMicrosoftAzureAIのパワーを十分に探る 新しいエンターテインメントとゲーム体験を顧客に提供します。
このXNUMX年の初め以来、クラウドコンピューティングのトレンドはコンピューティングの世界で多くのセクターを獲得しており、ビデオゲームのトレンドは今まで逃れていません。
今日、ビデオゲームの未来はクラウドに存在するように思われ、数年後には「クラウド内のゲーム」以上のものについて話します。
クラウドでのゲームの概念は、リモートサーバーで計算を強制送還し、ブロードバンドインターネット接続の存在を必要とする比較的パッシブな端末をプレーヤーの手に委ねることです。
コントローラー(キーボード、マウス、ゲームパッドなど)を介して送信される注文は、ゲームが実行されているサーバーに送信されます。
次のような世界中の大手ビデオゲーム会社 グーグル、彼らはすでに将来の計画を立てています。
今年の最後のGDC(Game Developers Conference)で、 Googleは、ビデオゲームの未来のビジョンであるStadiaを発表しました。
Stadiaは、PC、Chromebook、スマートフォン、タブレット、テレビなど、あらゆる種類のデバイスでAAAビデオゲームに即座にアクセスできるクラウドストリーミングサービスです。 Stadiaはほとんどのキーボードおよび標準の入力デバイスと互換性がありますが、Googleは個人的なタッチを追加しました。
Googleは、どのデバイスでもプレイできることに加えて、ゲームエクスペリエンスを向上させるために、Wi-Fi経由でゲームサーバーに接続してゲームを識別するジョイスティック(コントローラーまたはジョイスティック)を提供しています。
グーグルの競合他社は脅威が来たと感じましたか?
そうだと思われます。 このため、 ソニーとマイクロソフトは今週木曜日に力を合わせて反撃することを決定した。 かつてはコンソール市場でライバルだったXNUMXつの会社は、検索の大御所Googleなどの新参者との競争力を高めるためにチームを組むことを選択しました。
両社の合意は、昨日、ソニーとマイクロソフトのCEOである吉田憲一郎とサティアナデラがそれぞれ行った会議に続くものです。
公式サイトでの発表で、 マイクロソフトは、両当事者が署名した覚書の下で、両社は将来のクラウドソリューションの共同開発を模索すると説明した。 Microsoft Azureで、ゲームおよびゲームサービスをサポートします。
さらに、両社は、ソニーのストリーミングおよびストリーミングサービス用のMicrosoftAzureデータセンターに基づく現在のソリューションの使用を検討します。 マイクロソフトは協力して、世界中の顧客にさらに強化されたエンターテインメント体験を提供しようとしています。
しかしながら Microsoftも公式発表で説明したように、MoUはクラウドゲームの領域を超えています。
まあ彼は言った ソニーとマイクロソフトの両社は、半導体とAIのコラボレーションの機会も模索します。
この時点で、ソニーの吉田憲一郎最高経営責任者(CEO)は、半導体とAIの分野で、パートナーシップが相互に補完的な方法で各社の高度な技術を活用することを望んでいると述べた。 それが社会の新たな価値の創造につながります。
半導体の分野では、マイクロソフトは、ソニーの高度なイメージセンサーを、Microsoft Azure AIテクノロジ、および半導体とソニーテクノロジを使用したハイブリッドテクノロジとハイブリッドで統合することにより、そのことを示しています。
両社は、改善された機能をビジネスにもたらすことを目指しています。
人工知能に関しては、当事者はマイクロソフトの高度な人工知能プラットフォームと他のツールの統合を探求します ソニーの消費者向け製品では、非常に直感的でユーザーフレンドリーな人工知能体験を提供します。