最近 ニュースがリリースされました あのスペインのアニメーションスタジオ スパスタジオ、 クラウスの漫画で有名な フォークを開きました 内部 3D モデリング スイート Blender と関連プラグイン。
フォークは、新しい Amber 漫画に取り組んでいる間、2022 年以上スタジオにあり、XNUMX 年 XNUMX 月の BlenderCon で最初に発表されました。
Blenderをまだ知らない人は、これを知っておくべきです はオープンソースでマルチプラットフォームのプログラムです 作成された 3Dオブジェクトの成形用、照明、レンダリング、アニメーションなど。 これには、彫刻モデリング、メッシュ、カーブ、サーフェスなど、3Dモデリングとデザインで使用されるテクノロジーが含まれます。
アプリ私たち アニメーションの作成を可能にし、 最も複雑なものから 毛皮、液体、気体のアニメーションなど、 その中で最も単純なものでさえ ソフトボディやパーティクルなどのアニメーションが見つかります。 よりリアルなテクスチャを実現するために、シェーダー オプションの中で新しいプロパティがプログラムに追加されました。
ブレンダー また、独自のゲームエンジンを備えています、バーチャルツアー、大規模なビデオゲームのシナリオなど、すばらしいものを作成できます。唯一の制限は、ユーザーの想像力です。
また持っています オーディオ編集とビデオ同期の可能性また、多用途の内部レンダリングと外部統合の可能性もあります。
SPA Studiosのフォークについて
フォークの開発者はスタジオのアーティストと直接連絡を取り、必要な機能を実装し、Blender を使用してアニメーション ムービーを作成する過程で彼らが直面しなければならなかった彼らの要望と困難を考慮しました。
その結果、 新しいツールを追加し、システム インターフェイスに変更を加えました 描画とアニメーションの 2D グリース ペンシル。 プログラムで2Dアニメーターに快適な仕事を提供することができました。
グリース ペンシルからの主な変更点:
- 2D ビューポートの回転/複製のサポート。
- レイヤー/パターン/素材/…を処理するためのコンパクトなドック
- キャンバス上の対応する図面で (+修飾キー) をクリックして、レイヤー/オブジェクトを選択する機能。
- 現在非アクティブなレイヤー/オブジェクトの色を「ミュート」する機能。
- 描画モードを終了せずに描画 (選択) を変更するツール (Photoshop/Krita の変換ツールに似ています)。
- 移動とトレース ツールを使用すると、任意の描画をトレースのために一時的に新しい場所/フレームに移動し (この手法は 2D アニメーターの間で一般的です)、トレース後に元の描画を元の場所に復元できます。
- 「ペグバー」ツールを使用すると、変換アニメーション (パン/回転/スケールなど) の追加レイヤーを既存の描画レイヤーに追加してリンクできます。
- ストロークの参照イメージを簡単に挿入して操作できます。
- 別途リリースされたプラグインは、Blender ビデオ エディター (VSE) で任意の Blender シーン (3D ペンシル アニメーション/グリースなど) を最初に中間ビデオ ファイルに変換することなくリアルタイムで編集する機能を追加します。
また、会見で次のように述べた。 グリース ペンシルの速度を大幅に向上させる作業が進行中です。 多数のオブジェクト/頂点を操作する場合 (これらの変更が開いたフォークに含まれているかどうかは不明です)。 また、リリースされたフォークの開発者の XNUMX 人である Falk David は、Grease Penсil チームの開発者兼コミュニティ コーディネーターとして Blender に戻ってきました。
最後に あなたがそれについてもっと知りたいなら、詳細を確認できます 次のリンクで。
SPA Studios のフォークをテストするには?
この SPA Studios フォークを試してみたいと考えている方は、SPA Studios が公式に Windows のみのフォークのサポートを提供しているため、提供されているコンパイルを入手できることに言及することが重要です。 下のリンクから。
非公式ですが、Linux と MacOS のユーザーにとって、「理論的には」、このフォークをテストするには、最初にコンパイルする必要があります。 ブレンダー JP ソースコードから、その後プラグインを手動でインストールします 2Dアニメーション y シーケンサー。
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