ゴドーはSFCのマントを離れ、独自の財団を設立 

ゴドー財団

Godot Foundation は、無料でオープン ソースのソフトウェアを作成し、Godot プロジェクトの作業が持続可能であることを保証することに専念しています。

最近までゴドー、 オープンソースのビデオゲームエンジン、 Software Freedom Conservancy (SFC) の一部でした、多くのオープンソース プロジェクトの場合と同様に、財政支援およびその他の同様の義務を果たすため。

そして今、 Godot エンジンの開発者と Software Freedom Conservancy は、 共同で プロジェクトを譲渡する オープンソースのゲームエンジン 彼自身の財団に これは、SFC のポリシーをモデルにして、独自の組織としてオランダで作成されました。 目標は、ゲーム エンジンが次のレベルの成長に到達し、プロジェクトにより強いイメージを投影できるようにすることです。

Godot を初めて使用する方は、これがあらゆる種類のプロジェクトをサポートするように設計された汎用性の高い 2D および 3D ゲーム エンジンであることを知っておく必要があります。 これを使用してゲームやアプリを作成し、それらをデスクトップやモバイル、さらには Web にストリーミングできます。 Godot で作成されたゲームの例には、Ex-Zodiac や Helms of Fury などがあります。

「財団への移送プロセスを開始したところです。 今のところ、Godot の資金調達と契約はすべて SFC によって管理されています。 SFC は、新しい財団が勢いを増すことができるように、投資を徐々に減らしていきます」と Godot の担当チームは述べています。

Software Freedom Conservancy の一部として、これは技術倫理に焦点を当てた非営利組織です。 その使命は、ソフトウェアを修復、改善、および再インストールする権利を保証することです。 「私たちは、フリーでオープンソースのソフトウェアプロジェクトを促進し、技術をより包括的にするイニシアチブを主導し、フリーでオープンソースのソフトウェア (コピーレフトなど) を擁護する政策戦略を促進することで、これらの権利を促進および擁護します。

「Software Freedom Conservancy と Godot のリーダーたちは、Godot プロジェクトが、Godot が独自の独立した財団を持つことが理にかなっている成功レベルに​​達したという彼らの信念を共有できることを嬉しく思います」と、Godot 開発チームのメンバーである Juan Linietsky は述べています。 、ブログ投稿で。 1月XNUMX日公開。

SFCはゴドーにとって理想的なパートナーでした。 さまざまな有名な無料およびオープン ソース ソフトウェア プロジェクト (Git、Samba、Wine など) の非営利フレームワークとして機能し、 寄付がプロジェクトの利益のためだけに使用されないことを保証するための証明されたルールがある、および利益相反を回避するための規則。 SFC は、オープンソース プロジェクトが成長し、繁栄し、プロジェクトに集中できるようにします。 ガバナンス、会計、法務を扱う (秘密保持契約の終了の成功を含む); 非営利団体を運営するために必要な作業を本質的にまとめます。

Godot チームは、コンソール メーカーが課すライセンス条件により、オープン ソース コンソールのエクスポートを提供できません。 使用するエンジンに関係なく、コンソールでのゲームのリリースは常に大変な作業です。

万人向けというわけではありませんが、軽量な構文を備えた緊密に統合された Godot 固有の言語である GDScript や、ゲーム業界で人気のある C# を使用してゲームをコーディングすることは可能です。 これらは、Godot がサポートする XNUMX つの主要なスクリプト言語です。 Godot は、VisualScript と呼ばれるビジュアル プログラミング言語もサポートしています。

GDNative テクノロジを使用すると、エンジンを再コンパイルすることなく、高性能のゲームやアルゴリズムを C または C++ で作成することもできます。 このテクノロジを使用して、サードパーティのライブラリやその他のソフトウェア開発キット (SDK) をエンジンに統合することができます。 もちろん、モジュールや機能をエンジンに直接追加することも可能です。

一般に、 Godot プロジェクトの責任者は「非常に感謝しています。 Software Freedom Conservancy の一員であることを誇りに思います。

Godot が SFC に参加したのは、プロジェクトがまだ初期段階にあり、彼のニーズが非常に限られていたときです。 今日、Godot プロジェクトははるかに大規模になり、多くの人を雇用し、そのニーズと願望はより複雑になっています。 したがって、プロジェクトがさらに大きくなり続けるにつれて、ゴドーだけに焦点を当てた組織からの資金を管理する上で、彼女がコントロール、独立性、および柔軟性を持つことは理にかなっています.

このため、ゴドープロジェクト運営委員会は、 (PLC)とSFCは、ゴドー・プロジェクトが本部を離れる時が来たことに同意した CFSで そして自分の組織を作る:ゴドー財団。 他の多くのオープン ソース プロジェクト (Blender や Krita など) と同様に、Foundation はオランダに置かれます。 財団の構造は、ゴドーの運営方法の継続性を確保するSFCの方針をモデルにしています。

最後に あなたがそれについてもっと知りたいなら、詳細を確認できます 次のリンクで。


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  1.   クレイグ

    このプロジェクトの新しい位置付けにより、Adobe が Blender に近づいたように、民間企業は Godot で作成されたプロジェクトをより柔軟に取り入れ、コミュニケーションできるようになるでしょう。