ゲームエンジンUnrealEngine4.24の新しいバージョンをリリースしました

アンリアル エンジン 4 ロゴ ラージ

壮大なゲームが発表されました 最近 の発売 ゲームエンジンの新しいバージョン 「UnrealEngine4.24」、 この新しいバージョンは、さまざまなオペレーティングシステム(Mac、Linux、Windows)でダウンロードできるようになりました。。 このリリースは大幅な拡張です エピックの市場リーチで。 なので、 ゲーム以外の面では、素晴らしいニュースは Unreal Studioは廃止され、Unreal Engineと同様に、そのすべてのコンポーネントが無料で利用できます。

この新しいバージョン ビデオゲームエンジンの4.24、 UnrealStudioの機能を統合します (2018年XNUMX月以降のベータ版)無料。 Unreal Studioは、エンジンに追加されたツールのセットであり、アーキテクチャ、製造、さらには製品設計を目的としています。

Unreal Engine 4.24のリリースにより、静的メッシュ編集とバリアントマネージャー UnrealStudiにパッケージ化されていたまたは、統合バイナリの一部として利用できるようになります。 UnrealStudioバージョン4.23以前のUnrealStudioを使用しているユーザーは引き続き使用できますが、今後はサポートされなくなります。

UnrealStudioが提供するもうXNUMXつの機能 これで誰でも利用できるようになります。引用できます データスミス: 3ds Max、Revit、SketchUp Pro、Cinema 4D、およびコンピュータ支援設計用の特定のデータセットからリソースを追加するためのワークフロー。

コンパイル済みエディター_Linux

データスミス、 pさまざまなパッケージやソースからの3Dシーンのシームレスな変換を可能にします 3ds Max、SketchUp Pro、Cinema 4D、Revit、Rhino、SolidWorks、Catiaなどを含むDCC、CAD、BIM、およびUVプロジェクション、クラッディング、敗北ツール。

今後、UnrealEngineでは静的モデルの編集が可能になります その他

さらに 屋外環境を作成するための新しいワークフローを見つけることができます 地形が世界の他の要素に自動的に適応する場所(ベータ)。

大気をシミュレートする新しいコンポーネント (および空の表現)地面または高度から。 大気は物理的に正確な空を作り出し、昼と夜のサイクルに自動的に適応することができます。

UnrealEditorで直接大きな地形を作成および編集するためのエディターと同様に、複数の高さマップとペイントレイヤーをランドスケープに追加し、それらを互いに独立して編集する新機能を備えています。 

目立つ他の変更のうち この新しいバージョンの:

  • 髪と毛皮をシミュレートする新しいシステム(ベータ版)。
  • 画面空間の一般照明の最適化。
  • アーティストとデザイナーの並行作業を可能にするUSD(Universal Scene Description)のサポート。
  • プロジェクトのタイプまたはプロジェクトが対象としている業界に基づいて、より適切な設定を提供する新しいプロジェクト作成ウィザード。
  • レイトレーシングの改善(まだベータ版)。
  • 仮想テクスチャ(ベータ)の実行中に更新される可能性。

Si もっと詳しく知りたい この新しいリリースについては、確認できます 次のリンク。 Unreal Engine4.24のすべてのニュースを一覧表示して説明します。

Linuxにアンリアルエンジンをインストールするにはどうすればいいですか?

このゲームエンジンをインストールできることに興味がある人のために、 これを行う最も簡単な方法は、GitHubとエピックゲームでアカウントを作成することです。

からのアクセスをリクエストします 次のリンク。 必要なファイルをダウンロードできるようにするため。

これが完了したら、ターミナルで実行するだけです、GitHubのユーザー名とパスワードの入力を求められます。

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

これを実行して、スクリプトを実行します。

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

すべてがうまくいき、依存関係に問題がなかった場合は、次のコマンドを使用してUnrealEngineエディターを構築しましょう。

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

これには長い時間がかかりますが、進行状況を確認できます。 プロセス全体が失敗することなく終了したら、次のコマンドを使用してこのグラフィックエンジンのエディターを実行できます。

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

これで完了です。エンジンの使用を開始できます。


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