GoogleはStadiaを導入しました、これは単なるゲームプラットフォームではなく、世界中のゲーマーを魅了するプラットフォームであり、排他的なプラットフォームではなく、非常に包括的であり、Google Cast(Chromeブラウザ)と互換性のあるデバイスが必要です。プレイするには十分なので、GNU / Linuxディストリビューションでも許可されています。 これはまさにStadiaの最も注目すべき品質のXNUMXつであり、スマートTV、スマートフォン、タブレット、またはPCからお気に入りのビデオゲームをプレイでき、どのオペレーティングシステムで実行してもかまいません。
GoogleStadiaがGDC2019カンファレンスで発表されましたo ゲーム開発者会議2019、そしてグーグルは、マイクロソフト、ソニー、任天堂からの敵を粉砕することを約束するこの予想外の強力なゲームプラットフォームでこのイベントを席巻しました。 そして、ユーザーに提供する優れた互換性、野心、革新性、快適さに基づいてそれを実現します。 さらに、ストリーミングビデオゲームプラットフォームであるため、ダウンロード、パッチ、アップデート、インストールの必要性などを忘れることがあります。 すべてのコンテンツをすぐに取得し、[再生]をクリックすると、選択したビデオゲームを数秒で楽しむことができます...
ストリーミングは、特に品質の点で比類のない機能で行われます 4KHDR解像度 60 FPSで(将来的には8Kと120 FPSにアップロードする予定です)。 コンソールは必要ありませんが、 マンドゥ あなたが購入しなければならない特別なビデオゲームの、そして私たちがまだ価格を持っていないもの。 ビデオゲームコントローラーの通常のコントロールに加えて、画像やビデオゲームコンテンツを直接キャプチャするための他のコントロールが含まれています。 また、Googleアシスタントのボタンもあり、サービスのさまざまな機能をアクティブにするのに役立ちます。また、ビデオゲームのヘルプや、ビデオゲームのレベルや画面を通過するためのトリックや支援についても相談できます。 Googleサーバーに実装されたAIのおかげで、私たちは立ち往生しています。
コントローラはケーブルを使用しませんが、WiFiを介してコンピュータまたはデバイスに接続して再生し、GoogleStadiaサーバーに直接接続して再生します。 大規模なデータセンターにインストールされている一部のサーバー 7500ノードサーバー LinuxベースでコンテンツをGoogleChrome画面に直接ストリーミングします。 シンプルでシンプルですが、パワフルです... Chrome Castと互換性のあるテレビやAndroidボックスなど、Stadiaの普遍性のおかげで、どのデバイスからでもプレイできます。 Chromeアプリがインストールされており、前述したように、Windows、macOS、またはLinuxがインストールされているPCもインストールされています。
ハードウェアと機能:
Googleがデータセンターに持っているようなスーパーコンピューターやサーバーが必要なだけでなく、 ハードウェアと機能 業界の羨望の的である実装。 その中には素晴らしい秘密があり、素晴らしい機能を実現し、MicrosoftやSony、そしてもちろん任天堂、つまりXbox、PSなどの現在の最も強力なビデオコンソールを超えるためのうらやましいハードウェアがあります。
Stadiaプロジェクトの場合、Googleは技術的な同盟国がなくても可能でしたが、この場合は AMD ゲームコンソールで大きな成功を収めているセミカスタムチップで成功を収めているpは、Stadiaプラットフォームの心臓部でもあり、Stadiaプラットフォームに提供します。 最大10,7テラフロップスのグラフィック処理、私が言ったように、これは現在のゲームコンソールを上回っています。 アイデアを得るために、PS4Proは4.2TFLOPSにしかヒットせず、Xbox OneXは60TFLOPSにヒットします。 それがそうであるように? ハードウェアリストは次のとおりです。
- 解像度:4FPSで60KHDR
- プロジェクトストリーム:1080FPSで最大60p
- CPU:AVX2.7SIMB拡張機能を備えたAMDカスタム86Ghzx2ベースのマルチスレッド(Zenベース)
- GPU:HBM56メモリで10.7TFLOPSを達成するための2コンピューティングユニットのGPUを備えたカスタムAMD
- Graphics API:リアルタイム3Dグラフィックス用のVulkan
- メモリ:16GBの2GB / s帯域幅HBM484VRAM + DDR4 RAM
- オペレーティングシステム:Linux
- Googleデータセンター:Linuxを実行している7500のGoogle EdgeNetwork計算ノード
- 接続性:Stadiaに直接接続するWiFi
- 互換性:すべてのGoogleCast互換デバイス
- 価格:まだ利用できません
これはの最も興味深いプロジェクトのXNUMXつになりますか 2019? わかりますが、折り畳み式のサムスンギャラクシーフォールドと並んで、これは最高のXNUMXつだと思います...
ラテンアメリカのたわごとは、グーグルがきっとあなたのためにこのサービスを提供することを止めました!
まだリリースされておらず、GoogleStadiaはすでに普及しています。
ロジックが見つかりません。
実際、このサービスには、遅延を減らす特別なインターネットインフラストラクチャが必要です。 Googleがインストールするインフラストラクチャ。 通常のインターネットサービスとは互換性がありません。
一方、それはすべてコンテンツに依存します。 ForniteやAngryBirdsを入手できなければ、人々が興味を持ってくれるとは思えません。
そして私はLinuxの互換性に賭けません、私はまだグーグルドライブの公式クライアントを待っています
世界を食い尽くそうとしていたGoogleサービスのリストを作成しますか?
1)Google+
2)ハングアウト
3)受信トレイ
4)Google Glass
また、それを生成しようとしているユーザーに関するデータの量。 私はストールマンのファンではありませんが、そこで私はストールマンと一緒にいます。
スイッチクラウドを試したり、クラウドシステムを試したりした日本人の友達がいます
そして彼らは日本でさえ非常に良いインターネットで煙を出しますあなたのコンピュータが強力でなければそれはバイオハザード7でこのステップを燃やすことができます
それから今があり、パスはそれがサーバーの飽和であり、いくつかのゲームではサーバーが水中でどのように動くかを知っています
私はこれを2030年から40年に可能な限り見ています
私はこのジャーナリストを理解していません。Googleはf * ckingゲームを販売したことはありませんが、彼はすでに次のように述べています。 マイクロソフト、ソニー、任天堂は何の関係もありません...»。つまり、もっと深刻なXdss ....マイクロソフトとソニーも3か月後に大きな発表を行う予定であり、これは別の発表です。目を閉じたジャーナリストでアナウンスを買う。 そして、あなたはあなたもギャムナーではないことがわかります。 プラットフォームが成功するかどうかを決定するのはゲームだけであり、とりわけ独占的なものであり、そのプレイステーションとxbox(特にPS)には比較がありません。 2012年(7年前)以来、PSはストリーミングゲームを作ることができます...しかし、それは単にビジネス上の理由でそれほど人気と利益を与えていません、いくつかの理由でコンソールに勝るものはありません、さらにあなたは理由さえありませんええと...あなたは「ゲーマーはコンソールを節約するだろう」と言いますが、Googleプラットフォームでは、ゲーマーが実行して展開するためにお金が必要であることがわかりました......スタジアム市場はほとんど「カジュアル」なプレーヤーです...しかし、問題があります。その種のプレーヤーは永遠に(そうでなければビジネスがグーグルを失うので永遠に)サービスにサブスクライブするからですか? 私はそうしません。 ニューロンの使用を開始する必要があります