キース・パッカード 接続するために過去XNUMX年間Valveと相談してきました バーチャルリアリティ Linuxディストリビューションに取り組んでいます。 そして、LinuxConfAu 2018カンファレンスのプレゼンテーションのおかげで、 公式サイト このイベントの。 ご存知のとおり、ValveはLinux向けのエンターテインメントの優れたプロモーターであり、SteamOSディストリビューションからSteam Machineまで、ペンギンプラットフォーム向けに業界で最近行われているすべてのことに加えて、Linux向けのビデオゲームタイトルが明確な例です。 、およびその他の開発。
開発者は、仮想現実デバイスをLinuxで適切に動作させ、グラフィックシステムに問題を引き起こさないようにするために、重い作業負荷を抱えていました。 したがって、仮想現実はLinuxで非常にうまく機能するようになり、将来の開発のためのプラットフォームに関心を持つ開発者が増えるでしょう。 確かにタイトルが ビデオゲームはLinux上で成長を続けています そして今、VRにとってこの朗報が加わりました。私たちのディストリビューションは、ビデオゲームやバーチャルリアリティアプリケーションにとって優れたプラットフォームであり、さらにそうなるでしょう。
さて、あなたがまだ開発者のキース・パッカードを知らないなら、私があなたに言うなら、私はあなたにそれを言わなければなりません 彼のプロジェクトのいくつか 彼らはあなたにたくさん聞こえるでしょう。 彼は米国出身のベテランであり、主にグラフィカルXWindowサーバーやその他の興味深いフリーソフトウェアプロジェクトに携わってきました。 Xのホワイトペーパーの多くは、現在X.orgFoundationにあるMITXコンソーシアムとXfree86に関与していることに加えて、Keithによって作成されています。 彼はまた、Freedesktop.orgを率い、2004年からDebian開発者として参加し、fontconfigやその他のパッケージを管理していました。
おそらくこれらのデータでは、キースはそれほど知られていないようには見えません。 他の人に取り組んだ Cairoのような多くのプロジェクト、XRender、XFixes、XDamage、XComposite、XRandRなどのXWindowサーバー拡張機能。 一方、KDrive、Xft、Nickleプログラミング言語、XDMなどのプロジェクトにも関連しており、VRをLinuxに導入するためにこの取り組みを追加する必要があります...
今のところ大きな問題は次のとおりです:1)hmdは高価であるか、安価なものはWindowsのみです。2)完全に未成熟なドライバーについては話さないでください。Windowsと同等のパフォーマンスを達成する以外に、最小要件を引き上げる代わりに、 960または970は、大きな違いである980に移動します。 3)ユーザー向けのグラフィカルインターフェイスがないか、まったくありません。4)利用可能なタイトルがないことについては話さないでください。ユーザーがすでにWindowsのコンテンツが少ないことについて不満を言っている場合は、Linuxでは考えたくありません。
これは、時間とお金の無駄であるナンセンスまたは短いプロジェクトを開発する代わりに、私の標準的なUbuntuのトピックです。「Ubuntuがゴミ箱に捨てられた4つまたは5つのプロジェクトは例です。」 hmdやビジネス向けの優れたソフトウェアを開発する代わりに、Windowsと同じようにLinuxでhmdを提供するだけです。