インテルが不快な言葉を検閲する新製品を発表

インテルが新製品を発表

インテル、マイクロプロセッサとその非常に深刻なバグで有名なシリコンバレーの巨人が発表し、ブリープと呼ばれる人工知能プログラムの立ち上げ。 ブリープは、ゲームの音声から人種差別的で「不快な」発言を検閲できるようです。 Intelは、AIツールを使用すると、ユーザーがボイスチャットから有毒な音声を検出して削除できるようになると主張しています。」

Intelは新製品を発表しましたが、それは良いのでしょうか?

ブリープは、ユーザーにヘイトスピーチオプションのスライディングスケールを提供します。 このプログラムはまだ開発段階にあり、2020年中に開始される可能性があります。

新技術 これは、Intelデスクトップおよびラップトップコンピューターのオーディオシステムに統合されます。 大きな理由(IntelがAMD製品を購入するのに十分なものを提供しなかったかのように)

プレゼンテーションに見られるように、 ソフトウェアには、ユーザーが不快な言葉のカテゴリに分類される「何もない」、「一部」、「ほとんど」、または「すべて」のスピーチを聞きたいかどうかを判断するためのスライディングスケールが含まれています。 障害者差別、身体の羞恥心、攻撃性、LGBTQ +憎悪、ミソジニー、誹謗中傷、人種差別、外国人排斥、性的に露骨な言葉、罵倒、白人至上主義、ユーザーが「N-Word」を聞きたい頻度を決定するスライダーなど

今まで障害者差別という言葉を使っている人に出くわさないという喜びがあったとしたら、これは障害のない人を支持する差別のようです。 つまり、障害のない人の利益のために障害のある人に危害を加えることです。 はい、私も唖然としました。

N-wordは、アフリカ系アメリカ人以外の人が使用したときにアフリカ系アメリカ人が蔑称と見なす表現であるniggerという単語を指します。

IntelのゲームソリューションチームのCEOであるKimPallisterによると、 スライディングスケール機能は、さまざまな状況に適応するように設計されています。 パリスターは、ユーザーが友達と遊ぶ場合、より寛容な音声オプションが必要な場合や、一部のゲームには、ユーザーがまだ聞きたい不快なゲーム内オーディオが含まれている場合があることを例示しました。

私はオンラインゲームをすることに興味がありませんが、もしそうなら、私は彼らのコンピューターに何を聞くべきかを教えてほしくない人々の中にいるでしょう。

しかし、Intelは彼らが私の意見に興味がないことを明らかにしました。
インテルのカスタマーコンピューティンググループのeスポーツおよびゲームセグメントのマネージングディレクターであるマーカスケネディは次のように述べています。

もし私たちがどんな種類の対話も期待していなかったら、ここで何かをしようとするためにこのスペースに入るのは素朴だっただろうと思います。 私たちはこれが何かを生み出すことを絶対に期待していましたが、私たちの観点からは、プレーヤーのエンパワーメントに固定されたままでいることが正しいことであり、どんな種類の拒否を受けても彼をサポートします。

賛成と反対

地獄への道が善意で舗装されていれば、その壁は確かにそれを支持するNGOの研究で覆われています。 インテルからのこのナンセンスも例外ではありません。

名誉毀損防止連盟による2020年の調査では、 オンラインでマルチプレイヤーゲームをプレイする81〜18歳のアメリカ人成人の45%は、何らかの形のいじめを経験していました。。 ゲーム会社は、特に最近の人種的正義の動きに照らして、プラットフォームでの嫌がらせや差別に対処するためにさらに多くのことを行うよう求められています。 Intelの取り組みに加えて、ビデオゲームストリーミングサービスのTwitchは水曜日に、「重大な違法行為」を犯したユーザーに対して、プラットフォーム外で行われた場合でも、嫌がらせに関するポリシーを変更することを発表しました。

しかし、少なくとも常識のある人はいます。 2020年XNUMX月に発表された別の研究(この場合は国立科学アカデミー)は、いくつかの自動音声認識プログラムが「かなりの人種格差を示した」ことを発見しました。»そして、白人に比べて黒人のスピーカーのエラー率ははるかに高かった。

しかし、これを回避するために、同社は「ソフトウェアは多様なチームによって構築されている」と確信しているので、安心してください。

私は有能なチームを好んだでしょうが、今日では多様性がすべての答えであるようです。


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