英国を拠点とするクラウドビデオゲームシミュレーションソフトウェア会社、 ありそうにありません ワールドリミテッド、 今週の金曜日、「よりオープンなエンジン」を構成するためのパートナーシップであるEpicGamesと契約しました ゲーム開発者を支援するため。
これ UnityがImprobableのライセンスを取り消したときに協会が設立されました、Unityの人気のあるゲーム開発エンジンを引き続き使用する機能が無効になり、ゲームをサポートする会社の機能に影響を与えます。
昨年XNUMX月、Unity Technologies、Unityマルチプラットフォームゲームエンジンオペレーター、 条項を追加して利用規約を更新しました。
問題について
5月XNUMX日のUnityブログ投稿は次のように述べています。
«Unityソフトウェアをダウンロード、インストール、または使用することにより、ソフトウェアのこれらの使用条件を法的に拘束され、遵守することを読み、理解し、同意したことを表明および確認するものとします。
ソフトウェアのこれらの使用条件に同意しない場合は、Unityソフトウェアを使用することはできません。 «
Unityによって導入された追加の用語は、適格性のレベルに関連しています Unityソフトウェア「TierEligible」の場合これは、総財務額がUnityソフトウェア層に設定された財務しきい値を超えることができないことを意味します あなた(またはサービスを提供する人)が使用するもの。 Unityブログに書かれています。
その後、 Unityは、この変更後、クラウドビデオゲームのシミュレーションソフトウェアの発行元が、Unityを使用したSpatialOSゲームの使用条件または作成条件に違反したとImprobableに説明しました。、開発および制作ゲームを含みます。
Improbableによると、この変更は、Unityとのオープンなビジネス交渉中に、より協力する方法を見つけるために発生しました。
EpicGamesのCEOであるTimSweeneyは、Unityからのこの通知に、彼の変更を非難するツイートで反応しました。 「何かを構築する」ために開発者が何年にもわたって行った莫大な犠牲を取り消すルール。
そして、協会が生まれました
XNUMX人の新しいパートナーによるブログ投稿は次のように述べています。
「開発者が本日導入された新しいエンジンとサービスの非互換性の背後にある不確実性を解消するために、Epic GamesとImprobableは、開発者がエンジン、サービス、エコシステムに切り替えるのを支援するために、合計25,000,000ドルの資金で協力しています。
この資金は、Unreal Devの助成金、Improbables開発者サポート資金、Epic Gamesストアからの資金など、さまざまな資金源から提供されます。 «
彼のブログ投稿によると、 Unityへの最近の変更により、開発者はエンジンを自由に選択できる将来の能力が失われます、ミドルウェアSDK、ストア、クラウドサービスプロバイダー。
さらに、彼らは法的な不確実性の中でいくつかのゲームを開発中のままにしています。
これを改善するには、 Epic GamesとImprobableは、ゲーム開発者にエンジンと他のテクノロジーの最良の組み合わせを提供するために、それらの機能を統合したいと考えています。 開発者がパートナーやソフトウェアコンポーネントを自由に選択できることを尊重します。
「まず第一に、私たちは私たちの協会を再確認したいと思います。
Unreal Engineは、すべての人に完全なC ++ソースコードを提供します。そのライセンスにより、すべてのゲーム開発者とミドルウェアプロバイダーが利用できるようになり、SDK、サービス、ソースコード範囲を介してすべての人が共同作業できるようになります。
同様に、Improbableは、オンラインゲーム開発プラットフォームであるSpatialOS向けに完全にオープンなUnreal統合を開発しています。
この組み合わせにより、開発者は、Unreal Engine機能と、分散コンピューティングおよびクラウドサービスの拡張機能を使用して、世界中のすべての永続的でXNUMXセッションベースのプラットフォームを迅速に構築および展開できます。 «
すべてがうまくいけば、 今年のこの困難なスタートの後、それはImprobableにとって良いスタートになるでしょう。、Fortniteの所有者である新しいパートナーであるEpic Gamesのコミットメントを考えると、追加コンテンツの販売のおかげで、2018年のEpicGameの収益を最大3億ドルまで活用できたはずのゲームです。