Q2VKPT: משחק המבוסס על Quake 2 עם תמיכה בממשק ה- Vulkan API

q2vkpt_0003

בעוד תעשיית משחקי הווידאו מתחילה לחקור מגוון האפשרויות שהוא מציע השיפור הטכני בעיבוד צללים והשתקפויות, המפתחים העצמאיים פרסמו את Q2VKPT (Quake II PATHTRACED).

Q2VKPT היא תוצאה של יוזמה להראות מה ניתן להשיג במשחקים הבאים עם יישום הדחיפה של מעקב אחר קרניים.

Q2VKPT מבוסס על המשחק האגדי Quake 2 משנת 1997, זהו FPS Q2VKPT תואם באופן מלא לטכנולוגיית מעקב קרני על ידי פתרונות הגרפיקה האחרונים של NVIDIA GPU מהיצרן.

הפרויקט כולל כיום כ 12,000 שורות קוד ומחליף לחלוטין את קוד הגרפיקה המקורי של Quake II. בתחילה תוכנן האב-טיפוס תחת OpenGL בעזרת כמה משתפי פעולה.

התואר הנהדר הזה עושה שימוש במגוון גדול של טכניקות להתאמה למשחקי שיטות החישוב ששימשו בעבר הוא יקר רק בתעשיית הקולנוע.

אודות Q2VKPT

ה- FPS הזה פועל כולל טכניקת מסלול המעקב, אלגוריתם המנצל מעקב אחר קרניים, חישובים ומסנן זמני אדפטיבי הפחתת רעש מתקדמת, בתוספת אנטי-ניהוס זמני, שמשתמש באופן מושכל בתוצאות החישובים הקודמים כדי להציג תמונה נקייה.

כתזכורת, במהלך ועידת מפתחי המשחקים 2018 שהתקיימה במרץ האחרון, הציגה NVIDIA את טכנולוגיית ה- RTX שלה, טכנולוגיית מעקב אחר קרניים המאפשרת למפתחי משחקים ויוצרי תוכן לספק טיוח באיכות קולנוע בזמן אמת בכדי להחיות עולמות וירטואליים.

זה מאפשר שליטה מדויקת יותר על בהירות, הדגשות וצללים כדי לספק הופעות שנועדו להיות חיות וקרובות יותר לעולם האמיתי.

הודות למעקב אחר קרניים, במקום לצייר הקרנה של אובייקטים תלת-ממדיים במישור פיקסל, אנו מדמים את המציאות על ידי המסלול שאותו היה לוקח פוטון שהיה מגיע לעין המתבונן כדי לקבוע את צבעו האמיתי.

זה נותן הרבה יותר פרטים על הצללת הסצנות במשחק.

ספינת הדגל של הדור החדש הזה של NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti עם ליבות 4352 CUDA, 11 GB של GDDR6 VRAM, רוחב פס של 616 Gb / s, 272 TMU, 88 ROP ו- TDP של 250 וואט.

q2vkpt

GPU זה, לטענת יצרניתו, יעיל עד פי שש מבחינת חישובים המוקדשים למעקב אחר קרניים ויעיל עד פי עשרה בחישובים הקשורים לבינה מלאכותית ממעגלי גרפיקה של GTX מהדור הקודם.

לדברי הצוות האחראי על פיתוח Q2VKPT, lהמשחקים של ימינו כמו Battlefield V, למרות שהם מורכבים הרבה יותר מבחינת הפרטים, רק מגרדים את האפשרויות שמציע מעקב אחר קרניים ועדיין מסתמכים על רסטורציה מסורתית מבוססת גרפיקה.

הפרויקט שלו אמור להראות שיש עוד הרבה מה לגלות.

על התפתחותו

Q2VKPT מסיר כמה אלמנטים דו-ממדיים בגרפיקה של סריקה ומשתמש במעקב אחר מסלולי תאורה גלובליים למקורות אור סטטיים ודינמיים, כולל צללים שעוקבים אחר קרניים והשתקפויות בהירות; לפחות ארבע קורות מופעלות לפיקסל.

כדי להשתמש בתכונות האיתור החדשות של קרניים הכלולות ב- FPS זהתצטרך כרטיס גרפי מודרני תומך באופן מקורי בסיומת VK_NV_ray_tracing כמו NVIDIA RTX GPUs מבניית טיורינג.

ניתן לשחק למשל Q2VKPT בסביבות 60 FPS בהגדרת 2560x1440 עם כרטיס גרפי NVIDIA RTX 2080Ti.

VKPT ו- Q2VKPT פותחו על ידי כריסטוף שייד כחלק מפרויקט בידור לאימות מחקר גרפיקה ממוחשבת במשחק וידאו לאחרונה.

כיצד להשיג Q2VKPT?

למי שמעוניין לנסות את המשחק הזה, תוכלו להיכנס לאתר הרשמי של הפרויקט שם תוכלו למצוא את הקישורים להורדה קוד המקור של המשחק כדי להיות מסוגל לקמפל אותו בלינוקס, ואילו עבור Windows כבר קיים אוסף.

הקישור הוא זה.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי על הנתונים: AB Internet Networks 2008 SL
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   ג'ונתן סי. דיג'ו

    ניסוח מוכח. בדוק לפני פרסום.