Godot 3.5 כבר שוחרר ואלה החדשות שלו

תשעה חודשים לאחר מכן מההוצאה של גרסה 3.4 ובעוד שהמפתחים עובדים כעת בעיקר על גרסה 4.0, ההשקה של הגרסה החדשה של מנוע משחקי הווידאו החינמי וחוצה פלטפורמות, Godot 3.5.

למי שלא מכיר את המנוע הזה, כדאי שידע את זה זה מתאים ליצירת משחקי דו-ממד ותלת-ממד. המנוע תומך בשפה קלה של למידה להגדיר את ההיגיון של המשחק, סביבה גרפית לעיצוב משחקים, מערכת פריסת משחק בלחיצה אחת, יכולות הדמיית פיזיקה ואנימציה נרחבות, ניפוי באגים משולב ומערכת לזיהוי צווארי בקבוק בביצועים.

קוד מנוע המשחק, סביבת עיצוב המשחק וכלי הפיתוח הנלווים (מנוע פיזיקה, שרת סאונד, רכיבי עיבוד 2D / 3D, וכו') מופצים ברישיון מ-MIT.

התכונות החדשות העיקריות של גודו 3.5

בגרסה החדשה הזו של Godot 3.5 שמוצגת, מודגש כי מגיע עם מערכת ניווט מתוקנת לחלוטין, בו הוטמע בשנת 4.0 שרת הניווט החדש של Godot 2020, אשר הועבר מאוחר יותר לסניף 3.x, ובכך תיקן באגים רבים ושיפר מאוד את מערך התכונות.

חוץ מזה, ה- NavigationServer החדש מוסיף תמיכה בהימנעות ממכשולים באמצעות ספריית RVO2, אמנם ה-backport נעשה תוך כדי ניסיון לשמור על תאימות API בסבירות, אך מוזכר שההתנהגות הבסיסית תשתנה, בעיקר כדי לספק הרבה יותר תכונות וגמישות.

יתר על כן, ההגירה של Godot Engine 3.5 ל-PS Vita פירושה זאת מפתחי משחקים כעת יש לך אפשרות לייצא את הפרויקטים שלך פורמט המתאים להתקנה על מחשב נייד של סוני, כלומר. קבצי .vpk, אם כי יש לציין כי ישנה גם רשימה של מגבלות טכניות איתן מפתחים יצטרכו להתמודד בעת יצירת גרסת Vita למשחק.

חידוש נוסף שמציגה גרסה חדשה זו של Godot 3.5 הוא זה הצומת Label3D המיוחל מסופק כעת מוכן לשימוש להצגת טקסט בסצנות תלת ממדיות. למקרי שימוש מתקדמים יותר, ניתן להשתמש ב-TextMesh ליצירת רשתות תלת-ממדיות מגליפים של גופנים, כך שתוכל להוסיף WordArt לסצנות שלך.

אנחנו יכולים גם למצוא מיכלי זרימה חדשים, שני מיכלי הזרימה החדשים שנוספו HFlowContainer ו-VFlowContainer, מסדרים את צמתי הבקרה של הילד אנכית או אופקית בזרימה משמאל לימין או מלמעלה למטה. שורה מלאה בצמתי בקרה עד שלא מתאימה יותר לאותה שורה, בדומה לטקסט בתג גלישה אוטומטית או פריסת CSS Flexbox. סוגי המכולה החדשים שימושיים במיוחד עבור תוכן דינמי בגדלים שונים של חלונות.

גם קומפילציה אסינכרונית של הצללות + מטמון בולטת, מכיוון שהמערכת החדשה הזו מגיעה משתמשת ב-"Supershader" עבור כל חומר (הצללה גדולה שתומך בכל תנאי העיבוד האפשריים, איטית אך הידורית באתחול ואופציונלית מאוחסנת במטמון לביצועים עתידיים), בעוד שה-Shader הקטן יותר יעיל וספציפי למצב מבצע קומפילציה אסינכרונית.

זה אומר שבפעם הראשונה שמשתמשים בחומר בתנאים מסוימים, כגון סוגי תאורה, צללים מופעלים או לא וכו', העיבוד עשוי להיות איטי יותר לשנייה או שתיים, אך ההאטה לא תהיה גרועה. מוזכר שבמכשירים חזקים יותר זה אולי אפילו לא מורגש.

משאר השינויים הבולטים מהגרסה החדשה הזו:

  • אינטרפולציה של אובייקטים פיזיים תלת מימדיים, המאפשרת נזילות טובה יותר במהלך המנוע הפיזי ורינדור שינויים במנוע.
  • מנגנון חדש לגישה לאובייקטי סצנה מקוד, המבוסס על שמות ייחודיים (בדרך כלל נתיבים)
  • עטיפות זרם חדשות עבור GUI
  • צורה תלת מימדית של חסימה, כדי לייעל סצנות
  • תמיכה באנדרואיד (עבור המוציא לאור, משחקים ניתן לייצא לאנדרואיד במשך זמן רב)
  • חומר שניתן ליישם על חפץ
  • מאות תיקוני באגים.

לבסוף, אם אתה רוצה לדעת יותר על זה, אתה יכול לבדוק את הפרטים בקישור הבא.

קבל גודו

Godot זמין להורדה ב esta página עבור Windows, Mac OS ו- Linux. אתה יכול גם למצוא את זה ב קִיטוֹר y itch.io.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי על הנתונים: AB Internet Networks 2008 SL
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.