DXVK 1.8 בא לפתור בעיות בכמה כותרים, שיפורי תמיכה מרובי צגים ועוד

DXVK

אחרי כמעט יותר מחודשיים של פיתוח מוצגת הגרסה החדשה של פרויקט DXVK 1.8, גרסה בה תוקנו כמה כותרות משחק וגם בביצועי המשחק במעבדי אינטל, בנוסף ל להציג שיפורים בתמיכה במספר צגים ודברים אחרים.

למי שלא מכיר את הפרויקט, עליו לדעת שכן כלי נהדר שיכול להמיר שיחות גרפיות של Microsoft DirectX 11 ו- DirectX 10 ל- Vulkan, ממשק ה- API הגרפי עם קוד פתוח התואם לינוקס. כדי להשתמש ב- DXVK, בנוסף ליין ולוולקן, ברור שתזדקק ל- GPU תואם וולקן.

בעוד ש- DXVK עדיין משמש בעיקר ב- Steam Play, זה לא המקום היחיד שמשתמשי לינוקס יכולים לנצל את הטכנולוגיה הנהדרת הזו.

הוא מספק גם את יישום D3D11 מבוסס Vulkan עבור לינוקס ויין, לגבי ביצועים ואופטימיזציה בעת הפעלת משחקי Direct3D 11 ביין, מכיוון שהם גם מספקים תמיכה ב- Direct3D9.

התכונות החדשות העיקריות של DXVK 1.8

בגרסה החדשה הזו DXGI כולל תמיכה בהגדרות מרובות צגים. על מנת שהוא יעבוד כמו שצריך, עליכם להתקין גרסה חדשה יחסית של יין עם תמיכה ב- XRandR 1.4.

כדי לפתור בעיות בהפעלת משחקים במערכות ללא GPU נפרד, יישומי תוכנת Vulkan המשתמשים במעבדים, כמו Lavapipe, מופיעים ברשימת ה- Rasterizers.

בנוסף, ביישום Direct3D 9, אופטימיזציה של תהליך טעינת מרקמים ובדיקת נראות אובייקטים חופפים על ידי אובייקטים אחרים. תוקנו בעיות עם החזרת שגוי של רשימת פורמטי חיץ המסך הנתמכים (מאגר גב).

בעוד שמצד שני, פעולות פריסת תמונה מותאמות מודגשותכדי לשפר את הביצועים של כמה משחקים ב- GPUs של אינטל.

ב- Direct3D 11, הגדרות ברירת המחדל הן d3d11.enableRtOutputNanFixup (עבור גרסאות ישנות יותר של מנהל ההתקן RADV) ו- d3d11.invariantPosition (כדי לפתור בעיות אנטי-Z במחשבי RDNA2). תוקנו בעיות בספירת הפניות וטיפול בערכי null (NaN) במצלליות.
אזהרות קבועות בעת יצירת גרסאות חדשות יותר של ערכת הכלים Meson.

כמו כן מודגשות סוגיות קבועות ב Atelier Ryza 2, Battle Engine Aquila, Dark Messiah of Might & Magic, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2 ו- Tomb Raider Legend.

בסופו של דבר אם אתה מעוניין לדעת יותר על כך על המהדורה החדשה הזו תוכלו לבדוק את הפרטים בקישור הבא.

כיצד להוסיף תמיכה ב- DXVK לינוקס?

ניתן להשתמש ב- DXVK להפעלת יישומי תלת מימד ומשחקים על לינוקס באמצעות יין, ומשמש כאלטרנטיבה עם ביצועים גבוהים יותר ליישום Direct3D 3 המובנה של Wine שפועל ב- OpenGL.

DXVK דורשת את הגירסה היציבה האחרונה של Wine לרוץ. אז אם אין לך את זה מותקן. כעת נצטרך רק להוריד את חבילת DXVK היציבה האחרונה, אנו נמצא את זה בקישור הבא.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.3/dxvk-1.7.3.tar.gz

לאחר ביצוע ההורדה כעת אנו הולכים לפתוח את החבילה שהושגה זה עתה, ניתן לעשות זאת באמצעות סביבת שולחן העבודה שלך או מהטרמינל עצמו על ידי ביצוע הפקודה הבאה:

tar -xzvf dxvk-1.8.0.tar.gz

ואז אנחנו ניגשים לתיקיה עם:

cd dxvk-1.8.0

ואנחנו מבצעים את פקודת sh ל- הפעל את סקריפט ההתקנה:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

בעת התקנת DXVK בקידומת יין. היתרון הוא שניתן להשתמש ביין vkd3d למשחקי D3D12 ו- DXVK למשחקי D3D11.

כמו כן, התסריט החדש מאפשר להתקין את ה- dll כקישורים סימבוליים, מה שמקל על עדכון ה- DXVK כדי לקבל עוד קידומות יין (ניתן לעשות זאת באמצעות הפקודה –symlink).

איך תראה את התיקיה DXVK מכיל שני dlls אחרים עבור 32 ו -64 סיביות אסטות אנו הולכים למקם אותם בהתאם למסלולים הבאים.
היכן "משתמש" אתה מחליף אותו בשם המשתמש שבו אתה משתמש בהפצת לינוקס שלך.

במשך 64 ביטים הכנסנו אותם:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

ובשביל 32 סיביות ב:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי על הנתונים: AB Internet Networks 2008 SL
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.