DXVK 1.10.2 מגיע עם שיפורי אופטימיזציה ותיקוני באגים

DXVK

לאחרונה הוכרזה שחרור הגרסה החדשה של שכבת DXVK 1.10.2, המספקת יישום של DXGI (תשתית גרפית של DirectX), Direct3D 9, 10 ו-11, עובדת באמצעות תרגום קריאות API של Vulkan.

ניתן להשתמש ב-DXVK להפעלת יישומי תלת מימד ומשחקים על לינוקס באמצעות Wine, המשמשת כחלופה עם ביצועים גבוהים יותר להטמעות המובנות של Direct3D 3/9/10 של Wine הפועלות על גבי OpenGL.

התכונות החדשות העיקריות של DXVK 1.10.2

בגרסה החדשה שפורסמה זו של DXVK 1.10.2, עבור Direct3D 9, נוספה תמיכה במרקמי קובייה שאינם חלקים (לא חלק, ללא עיבוד גבולות בין דוגמאות), מיושם על ידי שימוש בתוסף Vulkan VK_EXT_non_seamless_cube_map.

שינוי בולט נוסף הוא שיפור מטמון הצללה לדיסק בעת שימוש בדרייברים של NVIDIA Vulkan, כמו גם ביצועי דחיסת קוד הצללה SPIR-V משופרים בזיכרון.

זה גם מודגש קוד ניקוי אופטימלי ביישום שיטת D3D11 לגישה לא מסודרת למשאבים ממספר שרשורים (UAV, Unordered Access View), מה שאפשר להגביר את היעילות של דחיסת התמונה בדריברים.

מצד תיקוני הבאגים מוזכר ש תיקנו באגים שגרמו לשמירת קבצי מטמון ושימוש שגויים ותיקנו בעיות בבנייה עם GCC 12.1.

כ תיקונים למשחקים הדברים מוזכרים:

  • מעבר לטוב ולרע: הימנעות מפירי האור החסרים
  • יום Z: אפשרות d3d11.cachedDynamicResources מופעלת לתיקון בעיות ביצועים
  • שטח מת: תוקן עיבוד צללים והוסיף נעילת 60 FPS למניעת קריסות משחק
  • Dirt Rally: תוקן התרסקות אפשרית של GPU עקב באגים במשחק בצל
  • סנדק: תוקנה קריסה במערכות שאינן תומכות ב-16x MSAA
  • Limbo - אפשר מכסה של 60 FPS כדי למנוע באגים במשחק
  • Majesty 2: פתור באגים במשחק שגורמים לבעיות במעבדי GPU ומערכות משובצות עם יותר מ-2 GB של VRAM
  • Onechanbara Z2: Chaos - אפקטי חלקיקים ורכיבי ממשק משתמש קבועים אינם מוצגים כראוי
  • צמחים לעומת Zombies Garden Warfare 2 - מנע התרסקות כאשר המשחק מזהה GPU של AMD
  • Return of Reckoning: פתרון בעיות במפעיל
  • Scrapland Remastered - פתרון בעיות במסך שחור
  • מכשירי רדיו קטנים טלוויזיות גדולות - פתרון בעיות במסך שחור
  • Sonic Adventure 2: תוקן אפקטים חסרים של חלקיקים

ראוי להזכיר ש-DXVK דורש כרגע דרייברים תואמי Vulkan API 1.1 כגון Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 ו-AMDVLK.

בסופו של דבר אם אתה מעוניין לדעת יותר על כך על המהדורה החדשה הזו תוכלו לבדוק את הפרטים בקישור הבא.

כיצד להוסיף תמיכה ב- DXVK לינוקס?

ניתן להשתמש ב- DXVK להפעלת יישומי תלת מימד ומשחקים על לינוקס באמצעות יין, ומשמש כאלטרנטיבה עם ביצועים גבוהים יותר ליישום Direct3D 3 המובנה של Wine שפועל ב- OpenGL.

DXVK דורשת את הגירסה היציבה האחרונה של Wine לרוץ. אז אם אין לך את זה מותקן. כעת נצטרך רק להוריד את חבילת DXVK היציבה האחרונה, אנו נמצא את זה בקישור הבא.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.10.2/dxvk-1.10.2.tar.gz

לאחר ביצוע ההורדה כעת אנו הולכים לפתוח את החבילה שהושגה זה עתה, ניתן לעשות זאת באמצעות סביבת שולחן העבודה שלך או מהטרמינל עצמו על ידי ביצוע הפקודה הבאה:

tar -xzvf dxvk-1.10.2.tar.gz

ואז אנחנו ניגשים לתיקיה עם:

cd dxvk-1.10.2

ואנחנו מבצעים את פקודת sh ל- הפעל את סקריפט ההתקנה:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

בעת התקנת DXVK בקידומת יין. היתרון הוא שניתן להשתמש ביין vkd3d למשחקי D3D12 ו- DXVK למשחקי D3D11.

כמו כן, התסריט החדש מאפשר להתקין את ה- dll כקישורים סימבוליים, מה שמקל על עדכון ה- DXVK כדי לקבל עוד קידומות יין (ניתן לעשות זאת באמצעות הפקודה –symlink).

איך תראה את התיקיה DXVK מכיל שני dlls אחרים עבור 32 ו -64 סיביות אסטות אנו הולכים למקם אותם בהתאם למסלולים הבאים.
היכן "משתמש" אתה מחליף אותו בשם המשתמש שבו אתה משתמש בהפצת לינוקס שלך.

במשך 64 ביטים הכנסנו אותם:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

ובשביל 32 סיביות ב:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי על הנתונים: AB Internet Networks 2008 SL
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.