Vulkan 1.2.162: יביא תמיכה במעקב אחר ריי

Vulkan

El מעקב אחר ריי זה הפך להיות כמעט מונוטם בעולם הגרפיקה. וזה לא פחות מכך, טכניקה זו מאפשרת לשפר מאוד את המראה החזותי של משחקי וידאו. וכרטיסי המסך הנוכחיים, הן של AMD והן מ- NVIDIA, תומכים בכך כדי לשמח גיימרים רבים עם ציוד מודרני. לעת עתה, ל- DirectX היה "מזל" לתמוך בכך, אבל ... מה עם וולקן?

ובכן, ל- API הגרפי החזקי של קוד פתוח תהיה תמיכה במעקב אחר ריי. זה יגיע יחד עם ההשקה של גרסת וולקן 1.2.162. לכן, כל חובבי המשחקים יכולים לסמוך על שיפורים אלה במשחקי וידאו שאינם מיועדים לעבוד עם ממשק ה- API של מיקרוסופט.

זה הוכרז רשמית קבוצת חורונוס. התוספות החדשות של Ray Tracing עבור Vulkan מגיעות, ואיתן האצה של מעקב אחר קרני פלטפורמה. יחד עם מהדורה זו יגיעו הרחבות חדשות כגון:

  • מבנה VK_KHR_acceleration
  • VK_KHR_ray_tracing_pipeline
  • VK_KHR_ray_query
  • VK_KHR_pipeline_library
  • VK_KHR_and__host_operations

צעד ענק קדימה לממשק ה- API הגרפי של Vulkan שנכנס איתו למשחקי וידאו גרפיקה חדישה מסוגל לתמוך במעקב אחר ריי. לכן, מערכות לינוקס, MacOS ו- Windows יוכלו ליהנות מטכנולוגיה זו, כמו גם משבבים של AMD, NVIDIA ואינטל שיש להם תמיכה בחומרה.

En לינוקסעד כה ניתן היה להשתמש ב- Ray Tracing באמצעות הרחבות של NVIDIA, אך רק עבור כרטיסי המסך שלה. לכן, זה היה מוגבל למדי עבור משתמשים רבים.

אם אתה מעוניין למד עוד, NVIDIA פרסמה את Vulkan Beta Driver 455.46.02 לתמיכה בהרחבות אלה, יחד עם כלי ה- Nsight Graphics בגרסתו 2020.6. לאינטל לא תהיה תמיכה בחומרה עד 2021, עם הגעתם של מעבדי ה- Xe-HPG הייעודיים שלה. ל- AMD כבר יש מנהל התקן מוכן ל- Windows, אך הם עדיין לא הצליחו להפוך אותו לתוכנת Radeon שלהם עבור לינוקס בעתיד הקרוב.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי על הנתונים: AB Internet Networks 2008 SL
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.