El מעקב אחר ריי זה הפך להיות כמעט מונוטם בעולם הגרפיקה. וזה לא פחות מכך, טכניקה זו מאפשרת לשפר מאוד את המראה החזותי של משחקי וידאו. וכרטיסי המסך הנוכחיים, הן של AMD והן מ- NVIDIA, תומכים בכך כדי לשמח גיימרים רבים עם ציוד מודרני. לעת עתה, ל- DirectX היה "מזל" לתמוך בכך, אבל ... מה עם וולקן?
ובכן, ל- API הגרפי החזקי של קוד פתוח תהיה תמיכה במעקב אחר ריי. זה יגיע יחד עם ההשקה של גרסת וולקן 1.2.162. לכן, כל חובבי המשחקים יכולים לסמוך על שיפורים אלה במשחקי וידאו שאינם מיועדים לעבוד עם ממשק ה- API של מיקרוסופט.
זה הוכרז רשמית קבוצת חורונוס. התוספות החדשות של Ray Tracing עבור Vulkan מגיעות, ואיתן האצה של מעקב אחר קרני פלטפורמה. יחד עם מהדורה זו יגיעו הרחבות חדשות כגון:
- מבנה VK_KHR_acceleration
- VK_KHR_ray_tracing_pipeline
- VK_KHR_ray_query
- VK_KHR_pipeline_library
- VK_KHR_and__host_operations
צעד ענק קדימה לממשק ה- API הגרפי של Vulkan שנכנס איתו למשחקי וידאו גרפיקה חדישה מסוגל לתמוך במעקב אחר ריי. לכן, מערכות לינוקס, MacOS ו- Windows יוכלו ליהנות מטכנולוגיה זו, כמו גם משבבים של AMD, NVIDIA ואינטל שיש להם תמיכה בחומרה.
En לינוקסעד כה ניתן היה להשתמש ב- Ray Tracing באמצעות הרחבות של NVIDIA, אך רק עבור כרטיסי המסך שלה. לכן, זה היה מוגבל למדי עבור משתמשים רבים.
אם אתה מעוניין למד עוד, NVIDIA פרסמה את Vulkan Beta Driver 455.46.02 לתמיכה בהרחבות אלה, יחד עם כלי ה- Nsight Graphics בגרסתו 2020.6. לאינטל לא תהיה תמיכה בחומרה עד 2021, עם הגעתם של מעבדי ה- Xe-HPG הייעודיים שלה. ל- AMD כבר יש מנהל התקן מוכן ל- Windows, אך הם עדיין לא הצליחו להפוך אותו לתוכנת Radeon שלהם עבור לינוקס בעתיד הקרוב.