VKD3D-Proton 2.4: החוצה עם שיפורי ביצועים

פרוטון VKD3D

VXD3D-Proton 2.4 זמין כעת עם כמה שיפורי ביצועים עבור תרגום הוראות API גרפיות ישירות ל- Direct3D 12 ל- Vulkan. כידוע, חלק מרכזי עבור משחקי וידאו רבים של Windows לעבוד על לינוקס. בלי זה, פרוטון מלקוח Steam Play של Valve לא יהיה זהה.

בנוסף שיפורי ביצועים VXD3D-Proton 2.4 כולל גם תכונות חדשות ותיקוני באגים מגרסאות קודמות. יישומים לשיפור הביצועים כוללים הפחתה בהשהיה בשרשרת החליפין של פרויקט זה, שיפורים בקצב המסגרות, אופטימיזציה בחיפוש אחר מידע על פורמט, ופתרונות לפתרון תקלות אוסף של צינורות בתרחישים מסוימים.

נצפו גם כמה שיפורים משמעותיים בביצועים שקשורים ל- שימוש ב- GPU הודות לשכתוב של אופן הטיפול בפריסות תמונה למטרות תבנית צבע ועומק באמצעות Horizon Zero Dawn. תכונות חדשות אלה מספקות נתונים מבטיחים לשיפור של עד 15-20%. במקרה של Death Stranding, השיפור הוא 10% ובין 5 ל- 10% בכותרים אחרים של משחקי וידאו.

בנוסף, שופרה התמיכה בכותרים. DirectX 12 ורבים אחרים שכבר היו תואמים יראו את החוויה משופרת. ואם זה נראה לך מעט, יש גם חדשות נוספות ב- VXD3D-Porton 2.4 כגון:

  • תמיכה בטקסטורות דליליות דלילות מופעלת
  • תיקוני באגים ב- DXIL.
  • תיקן באג מוזר שבו השמש פורצת דרך הקירות ב- RE: Village.
  • שגיאת סייבר-פאנק 2077 שבה מקומות מסוימים הציגו מסך שחור לא יופיעו עוד.
  • כמה תקלות שקשורות להפעלת GravityMark תוקנו גם כן.
  • האיתנות נגד באגים של יישומים מסוימים הקשורים למתארים NULL משופרת.
  • פתרון לשגיאת ניהול ניגודיות וקטורית FP64 ב- DXBC.
  • מסך המלאי של Cyberpunk 2077 לא יתלה את ה- GPU ב- RADV.
  • בעיות בגרסאות שונות של Necromunda תוקנו.
  • שיפורים אחרים של DIRT 5
  • וכו '

מידע נוסף על VXD3D-Proton 2.4 - אתר Github


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי על הנתונים: AB Internet Networks 2008 SL
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.