מדריך מסה: בשבילכם המפתחים

ספריית תלת מימד TABLE

היום ברצוני לספר לכם על מדריך שמצאתי. אבל ראשית הייתי רוצה לדבר קצת על ה- מחסנית לינוקס גרפית. זה מעט מורכב להבנה בשל שכבות או אלמנטים רבים המרכיבים אותו. יש הרבה מינוחים להטמעה ומערכות קטנות רבות שמתאימות זו לזו כדי לגרום לסביבות שולחן עבודה לעבוד או שכמה יישומים גרפיים ומשחקי וידאו יעשו זאת בצורה שקופה למשתמש.

ובכן, בוודאי שמעתם על זה OpenGL או וולקן המודרני ביותר אשר פותח כדי להחליף איכשהו את OpenGL ולעקוף את מגבלותיה למשחקי וידאו חדשים ואפליקציות גרפיות על ידי ניצול קוד המקור של הפרויקט אותו הקימה חברת AMD וכי מנוהל כעת תחת קונסורציום קבוצת כרונוס המורכב ממספר רב-שכבתי חברות עליהן כבר דיברנו בבלוג זה ....

ובכן, אחת מחתיכות המפתח (ספרייה) כך ש- בקרי קוד פתוח שעובד עם ממשקי ה- API האלה הוא בדיוק MESA, שמאמר זה עוסק באמת בו. זה לא נוגע לפרטים נוספים על הערימה המורכבת כפי שאמרתי, וגם לא על תיאור מה מיועד לכל חלק, אבל ללא ספק שמה שאני מציג כאן תאהב אם אתה משתמש מתקדם והיו לך בעיות עם כמה תכונות חדשות שהוצגו אך לא יגיעו להפצה או יגיעו מאוחר יותר.

זה יכול לפנות מקום ל בעיות עם תוכניות או משחקים מסוימים שאינם בסדר בכלל או שנותנים בעיות. אם אינך רוצה להתקין חבילות עם גרסאות פיתוח עדכניות יותר עם התכונות החדשות, אך שאינן יציבות ויכולות בתורן לתקן בעיות מסוימות ולהוליד אחרות, תוכל להתחיל "להתעסק" בכדי לפתור את הבעיות האלה שאני מדבר עליהן. עם מדריך זה...


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי על הנתונים: AB Internet Networks 2008 SL
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.