אנחנו מפרסמים כבר כמה שנים או שלוש השיפור הגדול שפלטפורמת לינוקס סבלה בהקשר זה. רבות הן חברות שהתעניינו ליצור או להעביר משחקי וידאו מובילים לפינגווין, עד כדי כך שכמות הכותרים ב- Steam כבר נמצאת באלפים, ומגיעים לדמויות הקרובות לאלה של MacOS. ללא ספק אם משווים את זה עם הנתונים עבור חלונות או פלטפורמות אחרות כמו Xbox או פלייסטיישן, הוא עדיין נמצא הרחק מאחור, אך אם לוקחים בחשבון את מצבה של לינוקס לפני כמה שנים, מדובר בצמיחה אקספוננציאלית.
כמובן שיש עדיין אורות וצללים במובן הזה, שכן חזרנו כמעט עד שהם מיותרים. אך צעדים גדולים נעשו בתעשייה כדי להפוך את לינוקס היום לפלטפורמה טובה יותר עבור משחק. לא רק בגלל העניין של חברות בידור דיגיטליות ומספר הכותרות האינסופי של מפתחים עצמאיים אחרים שהגיעו, אלא גם בגלל בעיות טכניות אחרות שהגיעו בשנים האחרונות.
אחד מהם הוא השיפור המתמיד של מנהלי ההתקן הגרפיים עבור לינוקס, הן קנייניות והן קוד פתוח, כמו AMDGPU. מה עוד, קבוצת חרונוס כמו כן, היא עשתה מאמצים רבים בנושא זה באמצעות ממשקי ה- API הפתוחים שלה, ושיפרה את OpenGL עם פרויקט Vulkan הודות לקוד שמספק AMD, כמו גם ממשקי API סטנדרטיים ופתוחים גם למציאות מדומה, שוק פורח שרק מתחיל ומטרתו. לחולל מהפכה בעולם משחקי הווידאו.
קיטור ו- GOL הן שתיים מחנויות משחקי הווידאו המקוונות שהכי מרוצות מההתפתחויות הללו, מכיוון שראו כיצד משתמשי לינוקס מיצבו את עצמם כלקוחות טובים. כותרים רבים וטובים יותר, כותרים בלעדיים לינוקס, שיפורים במנהלי התקנים ו- API גרפי וצמיחת משתמשי לינוקס יכולים להפוך את העתיד לטוב עוד יותר. למרות הכישלונות הגדולים כמו מכונת הקיטור, בהם תלותי תקוות גדולות ופרויקטים אחרים, בריאות המשחקים טובה, אני מקווה שזה ימשיך ככה או יותר טוב ...
ובכן, על התמיכה הקניינית של יצרני הכרטיסים, ב- glinux זה לא דומה לזה של Windows. למרבה המזל, המשולש A לא אומר לי כלום
מהם אותם משחקים מובילים שרצים בלינוקס