מגיע 4.27 מנוע Unreal, הגרסה החדשה של מנוע הגרפיקה העוצמתי שעליה התבססו כל כך הרבה משחקי וידיאו מ- Epic Games ואחרים. למרות שכעת החברה כבר עובדת על הדור החדש (Unreal Engine 5), או שזה נכון שלענף הרביעי עדיין יש הרבה מה להגיד, ועוד עכשיו עם העדכון החדש הזה.
עם זה הוצאה חדשה, Unreal Engine יכלול שיפורים חשובים רבים, והם יגיעו גם לגרסת לינוקס, שהיא חיובית מאוד. כמה תכונות חדשות כוללות את האינטגרציה של סוויטת הדחיסה של Oodle ואת ה- codec Bink Vieo המשולב בסביבה. והאם הרכישה של RAD Game Tools על ידי Epic Games אפשרה שילוב כזה.
זה גם מגיע עם שיפורים רבים עבור מציאות מדומה, מציאות רבודה ומציאות מעורבת, ו- OpenXR. ואם זה נשמע לכם מטורף, חכו עד שתראו את השיפורים הרבים ששולבו במנוע Unreal Engine 4.27:
- תמיכה ראשונית ב- Linux nDisplay והכלים שלה.
- ניתן לפרוס יישומי הזרמת פיקסל עם מופעי שרת לינוקס.
- הזרמת פיקסל נתמכת כעת על ידי רכיב ה- Codec חומרה AMD Advanced Media Framework.
- Linux SDK מבוסס על v18 clang-11.0.1 (CentOS 7).
- מסגרת המדיה שונתה על תמיכתה ב- Linux ו- AVEncoder עבור Linux ו- Windows עם NVENC ו- AMF.
- מנוע WebRTC עודכן לגרסה M84.
- גרסת מנוע אופוס עודכנה ל- 1.3.1-12.
- הוא הועבר ל- LLVM 11.0.1.
- בעת טעינת ספריות ממערכת דמוית יוניקס, היא תבדוק גם את הנתיב הגלובלי.
- נוספה תמיכה באנדרואיד.
- עיבוד שיפורים.
- מוסיף תמיכה ב- OpenXR Linux.
- שפע של באגים שהיו בגרסאות הקודמות והתרסקות בפעולות מסוימות תוקנו גם הם, חלקם השפיעו גם על הגירסה עבור לינוקס.
- לינוקס עבור AArch64 (ARM) מותר כעת לקמפל ולארוז גם כן.
עוד מידע - אתר אינטרנט
התחושות מעורבות מאוד, מצד אחד אני שמח שזה משפר את תמיכת לינוקס במנוע הגרפי שלה, מצד שני זה הולך ושהם נותנים לזה, זה כבר יכול להשתמש בו כדי לגרום למשחקים שלו לעבוד באופן מקורי.
ממממ, אתה יודע מאיפה להוריד ולהתקין באובונטו 20.4?, כי אם אתה נכנס לדף, זה גורם לך להוריד את המתנע Epic Games הידוע, הם נרתעים מלינוקס. הנתונים מוערכים.