האם יהיה לנו דגימת על של למידה עמוקה בלינוקס?

יהיה לנו דגימת על של למידה עמוקה

Deep Learning Super Sampling (DLSS) היא טכנולוגיה המובנית במודלים של NVIDIA Geforce RTX. בעיקרון נעשה שימוש בטכניקות בינה מלאכותית לשיפור ביצועי המשחק מבלי להציב דרישות נוספות לחומרה.

איך עובד DLSS

כרטיסים חדשים אלה כוללים ליבות מיוחדות לביצוע אלגוריתמים המשמשים לבינה מלאכותית. באמצעות טכנולוגיית DLSS ניתן להציג תמונה ברזולוציה נמוכה ועל ידי יישום למידה עמוקה ניתן לראותה כאילו הועברה באיכות גבוהה יותר. זה מושג בחלקים של המסגרת הרלוונטיים ביותר לתפיסה האנושית.

כדי לבצע את עבודתם, ליבות הטנסור אוספות מידע כמחצית מהפיקסלים שאתה צריך לעבד (ברזולוציה נמוכה יותר). זֶה זה משלים אותו עם מידע שנוצר על ידי בינה מלאכותית, משרת NVIDIA המרכזי, תוך אקסטרפולציה של הנתונים מאלפי התמונות שעובדו.s, כדי לקבל את התמונה הסופית. במילים אחרות, אותה תוצאה מתקבלת עם מחצית מהעבודה המקומית.

בואו נבהיר את זה זה לא עובד עם כל המשחקים, רק עם כמה כותרות. במילים אחרות, מה שמוצג הוא שילוב של מה שקורה במשחק עם אחרים שאוחסנו בעבר בשרת שלך. האם אני היחיד שחושב שזה סיוט פרטיות?

האם יהיה לנו דגימת על של למידה עמוקה בלינוקס?

כן ולא.

באמצעות שיתוף פעולה עם Valve, ניתן יהיה להשתמש בטכנולוגיה זו כל עוד יש לנו את הכרטיסים התואמים ובאותם משחקים נתמכים כל עוד הם פועלים תחת פרוטון.. על פי כמה חישובים זה מצמצם את החשבון הזמין ל -50% מהרשימה (30 מתוך 60)

פרוטון הוא כלי המשמש בשילוב עם לקוח Steam ומאפשר לרוץ למשחקי Windows בלעדיים במערכת ההפעלה לינוקס. פרוטון מסתמך על יין כדי לספק את שכבת התאימות.

תמיד יהיה לנו AMD

באותה תערוכה טייוואנית שבה הכריזה NVIDIA על הסכם עם Valve, AMD הכריזה על טכנולוגיה משלה בשם FidelityFX Super Resolution (FSR)
AMD מגדיר זאת כמו:

...הפתרון החדש שלנו בקוד פתוח באיכות גבוהה לייצר מסגרות ברזולוציה גבוהה מתשומות ברזולוציה נמוכה יותר. משתמש באוסף של אלגוריתמים חדישים עם דגש מיוחד על יצירת קצוות איכותיים, המספק שיפורי ביצועים נהדרים בהשוואה לעיבוד ברזולוציה מקורית ישירות. FSR מאפשר "ביצועים מעשיים" עבור פעולות העיבוד היקרות ביותר, כגון מעקב אחר קרני חומרה.

בעוד NVIDIA מגבילה את התכונות החדשות הללו לנהגים הקנייניים של כרטיסי המסך שלה (שבדרך כלל לא מתעדכנים או עובדים גם כן בלינוקס כמו ב- Windows). AMD לא רק פתחה את קוד המקור של מנהלי ההתקנים שלה (השגת קפיצת מדרגה איכותית) אלא ש- FSR לא ידרוש מנהל התקן ספציפי. כרגע הוא תומך ביותר מ -100 GPUs ומעבדים ויהיה לו תמיכה במכשירים ניידים.

על פי מה שהוכרז, FSR מגיע עם ארבעה מצבי איכות ויכול להשיג עד פי שניים ביצועים של 4K מקורי בכותרים נתמכים.

על פי בדיקות של AMD, הפעלת FSR במצב איכות אולטרה הניבה עלייה של 59 אחוזים בביצועים, מה שמביא את קצב המסגרות הממוצע ל -78 FPS. עם מצב הביצועים האינטנסיבי ביותר, הממוצע הועלה ל -150 FPS.משמעות הדבר היא עליית ביצועים של יותר מ -200%

אמנם תיקוני המשחק הראשונים יהיו זמינים החל מה 22 ביוני, אך טרם פורסם מתי קוד המקור יהיה זמין. אם היה ידוע שהוא יהיה זמין ברישיון MIT.

כרגע, ההצעה של NVIDIA מובילה עם מספר גדול יותר של כותרים. עם זאת, FidelityFX סופר רזולוציה היא הטכנולוגיה הנבחרת עבור שתי מהקונסולות הפופולריות ביותר; Xbox ו- PlayStation.

הדבר הבטוח הוא שלהיות קוד פתוח, ללא ספק הרשימה ההולכת וגדלה, אך הולכת וגוברת של משחקים מקומיים עבור לינוקס, לא יהססו לשלב אותה.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי על הנתונים: AB Internet Networks 2008 SL
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.