שחרר את הגרסה החדשה של מנוע המשחק Unreal Engine 4.24

לא אמיתי-מנוע-4-לוגו-גדול

משחקים אפיים שנחשפו לאחרונה ההשקה של הגרסה החדשה של מנוע המשחק שלך "מנוע לא אמיתי 4.24", גרסה חדשה זו זמינה כעת להורדה במערכות ההפעלה השונות (Mac, Linux, Windows). מהדורה זו מהווה הרחבה משמעותית בטווח ההגעה של Epic. כפי ש, בצד שאינו משחק, החדשות הגדולות הן Unreal Studio הופסק וכל רכיביו זמינים בחינם בדיוק כמו Unreal Engine.

הגרסה החדשה הזו 4.24 ממנוע משחקי הווידאו, משלב פונקציונליות של Unreal Studio (בגרסת בטא מאז מרץ 2018) בחינם. סטודיו Unreal הוא סט כלים שנוספו למנוע ומיועדים לאדריכלות, ייצור או אפילו לעיצוב מוצרים.

עם שחרורו של Unreal Engine 4.24, עריכת רשת סטטית ומנהל גרסאות שהיה ארוז בסטודיו Unrealאו שיהיה זמין כעת כחלק מהבינארי המאוחד. אנשים המשתמשים ב- Unreal Studio מ- Unreal Studio בגרסה 4.23 ומעלה יכולים להמשיך להשתמש בו, אך לא יתמכו בו בעתיד.

תכונה נוספת המסופקת על ידי Unreal Studio וכעת זה יהיה זמין לכולם, נוכל לצטט דתסמית: זרימת עבודה להוספת משאבים מ- 3ds Max, Revit, SketchUp Pro, Cinema 4D, ומערך נתונים ספציפי לעיצוב בעזרת מחשב.

CompiledEditor_Linux

דתסמית, pמאפשר המרה חלקה של סצינות תלת ממדיות ממגוון רחב של חבילות ומקורות DCC, CAD ו- BIM, כולל 3ds Max, SketchUp Pro, Cinema 4D, Revit, Rhino, SolidWorks, Catia, ועוד, יחד עם הקרנות UV, חיפוי וכלי תבוסה.

ובכן, מעתה Unreal Engine מאפשר עריכה של דגמים סטטיים ועוד

גם אנו יכולים למצוא זרימת עבודה חדשה ליצירת סביבות חוץ כאשר השטח מסתגל אוטומטית לאלמנטים אחרים בעולם (בטא).

רכיב חדש המדמה את האווירה (וייצוג השמים) מהקרקע או בגובה. האווירה מייצרת שמים מדויקים פיזית ויכולה להסתגל אוטומטית למחזור היום והלילה.

כמו כן עורך ליצור ולערוך שטחים גדולים ישירות בעורך Unreal, עם היכולת החדשה להוסיף מפות גובה מרובות ולצייר שכבות לנוף ולערוך אותן ללא תלות זו בזו. 

משאר השינויים הבולטים של הגרסה החדשה הזו:

  • מערכת חדשה לדמות שיער ופרווה (בטא).
  • אופטימיזציה של תאורה כללית בחלל המסך.
  • תמיכה ב- USD (תיאור סצנה אוניברסלי) כדי לאפשר עבודה מקבילה של אמנים ומעצבים.
  • אשף ליצירת פרויקטים חדש המציע הגדרות טובות יותר על סמך סוג הפרויקט או הענף שאליו מכוון הפרויקט.
  • שיפורי מעקב אחר קרניים (עדיין בגרסת בטא).
  • יכולת העדכון בזמן הפעלת מרקמים וירטואליים (בטא).

Si אתה רוצה לדעת יותר בפירוט לגבי המהדורה החדשה הזו, אתה יכול לבדוק הקישור הבא. איפה הם מפרטים ומתארים את כל החדשות של Unreal Engine 4.24.

כיצד להתקין את Unreal Engine על לינוקס?

למי שמעוניין להתקין את מנוע המשחק הזה, הדרך הקלה ביותר לעשות זאת היא על ידי יצירת חשבון ב- GitHub ומשחקים אפיים.

איתו נבקש גישה מ הקישור הבא. כדי להיות מסוגל להוריד את הקבצים הדרושים.

ברגע שזה נעשה, פשוט לרוץ במסוף, שם הוא יבקש מאיתנו את שם המשתמש והסיסמה של GitHub:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

נעשה זאת, אנו מבצעים את התסריטים:

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

אם הכל התנהל כשורה ולא היו לנו בעיות עם תלות, בואו נבנה את עורך המנוע Unreal עם:

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

זה לוקח הרבה זמן, אבל אתה יכול לראות איך זה מתקדם. לאחר סיום התהליך כולו וללא כשלים, אנו יכולים להפעיל את עורך המנוע הגרפי הזה עם הפקודה הבאה:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

וסיימת עם זה, אתה יכול להתחיל להשתמש במנוע.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי על הנתונים: AB Internet Networks 2008 SL
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.