Ieri, 16 febbraio, è successo qualcosa molti di voi aspettano da molto tempo, da quando è stata rilasciata la prima versione ufficiale di Vulkan, la versione 1.0.
Vulkan è la risposta dei creatori di OpenGL per affrontare le nuove DirectX 12 di Microsoft, essendo un'API in grado di sfruttare appieno la potenza della scheda grafica dal tuo computer, indipendentemente dal fatto che utilizzi Linux o un altro sistema operativo.
Con la nascita di Vulkan, i giochi entrano in una nuova dimensione poiché, a differenza di DirectX, è compatibile con quasi tutte le piattaforme sia Windows, come Linux, sia Android, con risultati eccezionali in ogni modo.
Il segreto di questa API è che è in grado di accedere direttamente alla scheda grafica, controllare direttamente le risorse di sistema generare grafici, riuscendo così a saltare gli intermediari e aumentare le prestazioni. È anche compatibile con quasi tutte le schede grafiche attuali, sia di Nvidia che di AMD.
La ragione per aver smesso di fare OpenGL e aver rilasciato Vulkan è stata quella OpenGL non aveva avuto il successo atteso nei giochi desktop(sebbene avesse avuto successo su Android), richiedendo una revisione completa.
Con la nascita di questa API, i giocatori possono avere una grafica di nuova generazione senza dover ricorrere a DirectX 12, che può essere utilizzato solo con Windows 10. Inoltre, la capacità multipiattaforma attirerà senza dubbio molti sviluppatori, poiché Vulkan ha già rilasciato il proprio SDK per creare giochi e le società di schede grafiche rilasceranno presto i driver corrispondenti.
Per quanto riguarda i giochi, il primo gioco compatibile è il Talos Principle, di cui è stata rilasciata oggi una versione Beta di cui potete vedere un trailer alla fine di questo articolo e che ovviamente è disponibile per Linux tramite Steam. In futuro saranno supportati altri giochi, con voci che piacciono ai giochi principali Street Fighter V essi saranno.
Ho una domanda, è software proprietario o gratuito?
Software libero ovviamente hehe, ho dimenticato di menzionarlo.
saluti
quindi da quello che ho capito l'autista non sarà più così necessario
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È impressionante vedere i contributi che danno gli sviluppatori open source, Vulkan farà molta strada e le grandi aziende lo hanno notato.
Dalla mia esperienza (non profsnl) non avevo percepito una grande notorietà di OpenGl su pc, forse un gioco ... Casi molto specifici. Ma in Android ho sperimentato diversi giochi costruiti con quell'API (ma relativamente di recente rispetto alla stessa API del PC, probabilmente a causa di quel rimodellamento a cui si riferisce #azpe;)
Dopo il bene viene il male; Alcuni elementi grafici non sono supportati, almeno finché non vengono "adattati" dai marchi di oggetti di scena. Sviluppo di un nuovo driver compatibile con l'API Vulkan
E un'ultima domanda: l'API Vulkan è compatibile con tutti i tipi di processori grafici come OpenGl o ha dei "requisiti minimi"?