Una breve storia dell'intelligenza artificiale

L'idea di una macchina che sostituisca gli esseri umani ci accompagna fin dall'inizio della storia.

Negli ultimi mesi io e i miei colleghi abbiamo coperto notizia sulle ultime novità in fatto di Intelligenza Artificiale. Come tante altre cose, questi risultati sono il risultato di un lungo percorso iniziato nella fantasia dei romanzieri e che ha compreso alcune ingegnose truffe. In questo post e in quelli che seguono, faremo una breve storia dell'Intelligenza Artificiale.

Sebbene queste tecnologie siano state con noi per un bel po' di tempo non erano stati disponibili per il consumatore generale. Almeno non con il livello di qualità Hanno servizi come ChatGPT.

Una breve storia dell'intelligenza artificiale

Nessuno sa esattamente quando gli umani hanno avuto l'idea di creare artificialmente strumenti che potessero fare le stesse cose. Ma, l'idea appare sia nella mitologia che nella letteratura. Certo, non si parlava di microprocessori o software, ma di costruzioni più o meno antropomorfe.È fatto con argilla, legno o persino parti di corpi umani.

E, naturalmente, non mancavano i falsi.

Intorno all'anno 800, la statua del dio Amon scelse il successore del faraone tra gli eredi che sfilarono davanti ad essa. Dopo averlo preso per le spalle, faceva un discorso. Questa tecnologia sarebbe l'invidia del MIT e di OpenAI se non fosse per il fatto che il software che la gestiva era un prete nascosto al suo interno.

Nei secoli successivi Furono costruite varie macchine che, alimentate ad acqua oa vapore, imitavano determinati comportamenti o svolgevano determinati compiti tipici dell'uomo o degli animali.. Erano conosciuti come automi.
Naturalmente, gli automi non possono essere classificati come intelligenza artificiale. Secondo la definizione classica di Marvin Minsky:

L'intelligenza artificiale è la scienza che cerca di fare in modo che le macchine svolgano compiti che richiederebbero intelligenza se svolti da esseri umani.

Turing e il problema delle Entscheidung

Secondo gli storici, il primo passo concreto verso l'Intelligenza Artificiale è stato compiuto grazie all'Entscheidungsproblem. No, non sto scrivendo i miei starnuti. La parola è stata coniata dal matematico David Hilbert nel 1928. Il problema alla base del termine è quello di sapere se ci sono problemi matematici che non possono essere risolti in modo sistematico.

I matematici chiamano Problemi decidibili a coloro che hanno due possibili risposte: SI o NO. Due esempi sarebbero
x è un numero primo?
X*Y è uguale a Z?

Questo tipo di problema può essere risolto da chiunque segua un metodo nello stesso modo in cui puoi preparare una torta con le istruzioni di una ricetta di cucina. È solo una questione di tempo. voleva sapere Hilbert se ci fossero problemi decidibili che non ammettessero l'uso di un metodo.

Oggi il nome di Alan Turing è universalmente noto, fondamentalmente per il suo contributo alla decifrazione di Enigma, la macchina del codice della Germania nazista, e per la sua condanna per omosessualità un decennio dopo. Pochi sanno che una delle sue prime realizzazioni è stata la risposta al problema Entscheidungs.

Il suo metodo era immaginare l'esistenza di una macchina che risolvesse problemi seguendo istruzioni espresse in forma matematica. In altre parole, il dispositivo leggeva i simboli contenuti su un nastro e li manipolava seguendo una serie di istruzioni.

Secondo Turing, questa macchina aveva una capacità di memoria illimitata grazie a un nastro infinito diviso in quadrati, in ognuno dei quali poteva essere stampato un simbolo. In ogni momento la macchina deve avere un simbolo caricato che può modificare. La modifica a cui è sottoposto è in parte determinata dal simbolo stesso. I simboli in altre parti del nastro non ne influenzano il comportamento a meno che il nastro non venga spostato e un altro simbolo prenda il posto del simbolo letto.
I componenti della macchina sono quindi:

  • Un nastro diviso in scatolamessaggi che contengono simboli (c'è un simbolo speciale per le caselle vuote
  • avanti che legge e scrive simboli e muove il nastro.
  • Un record che indica in ogni momento lo stato della macchina.
  • una serie di istruzioni che dal registro dei simboli e dello stato indica cosa dovrebbe essere fatto dopo.

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