Vulkan 1.2.162: porterà il supporto per Ray Tracing

Vulcano

El Ray tracing è diventato quasi un monotema nel mondo della grafica. E non è da meno, questa tecnica consente di migliorare notevolmente l'aspetto visivo dei videogiochi. E le attuali schede grafiche, sia di AMD che di NVIDIA, lo supportano per deliziare molti giocatori con attrezzature moderne. Per ora, DirectX è stato "fortunato" a supportarlo, ma ... che dire di Vulkan?

Bene, la potente API grafica open source avrà anche il supporto per Ray Tracing. Verrà insieme al lancio di Versione Vulkan 1.2.162. Quindi, tutti gli amanti del gioco possono contare su questi miglioramenti nei videogiochi che non sono progettati per funzionare con l'API Microsoft.

Questo è stato annunciato ufficialmente Il gruppo Khoronos. Arrivano le nuove estensioni Ray Tracing per Vulkan, con l'accelerazione del ray tracing multipiattaforma. Insieme a questa versione arriveranno nuove estensioni come:

  • VK_KHR_accelerazione_struttura
  • VK_KHR_ray_tracing_pipeline
  • VK_KHR_ray_query
  • VK_KHR_pipeline_library
  • VK_KHR_deferred_host_operazioni

Un enorme passo avanti per l'API grafica Vulkan che entra nei videogiochi con grafica all'avanguardia in grado di supportare Ray Tracing. Pertanto, i sistemi Linux, macOS e Windows potranno godere di questa tecnologia, così come i chip di AMD, NVIDIA e Intel che hanno il supporto hardware per essa.

En LinuxFino ad ora, Ray Tracing poteva essere utilizzato utilizzando le estensioni di NVIDIA, ma solo per le proprie schede grafiche. Pertanto, era piuttosto limitato per molti utenti.

Se sei interessato Per saperne di più, NVIDIA ha rilasciato Vulkan Beta Driver 455.46.02 per supportare queste estensioni, insieme al suo strumento Nsight Graphics nella sua versione 2020.6. Intel non avrà supporto hardware fino al 2021, con l'arrivo delle sue GPU Xe-HPG dedicate. E AMD, hanno già un driver pronto per Windows, ma devono ancora farlo nel loro software Radeon per Linux nel prossimo futuro.


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