Q2VKPT: un gioco basato su Quake 2 con supporto per l'API Vulkan

q2vkpt_0003

Mentre l'industria dei videogiochi sta iniziando a esplorare la gamma di possibilità che offre Il miglioramento tecnico dell'elaborazione di ombre e riflessi, gli sviluppatori indipendenti hanno rilasciato Q2VKPT (Quake II PATHTRACED).

Q2VKPT è il risultato di un'iniziativa per mostrare cosa si può ottenere nelle prossime partite con l'implementazione push del ray tracing.

Q2VKPT è basato sul leggendario gioco Quake 2 del 1997, questo è un FPS Q2VKPT completamente compatibile con la tecnologia ray tracing mise dalle più recenti soluzioni grafiche GPU NVIDIA del produttore.

Il progetto attualmente comprende circa 12,000 righe di codice e sostituisce completamente il codice grafico originale di Quake II. Inizialmente il prototipo è stato progettato in OpenGL con l'aiuto di diversi collaboratori.

Questo ottimo titolo fa uso di una grande varietà di tecniche per adattarsi ai giochi dei metodi di calcolo utilizzati in precedenza è costoso solo nell'industria cinematografica.

Informazioni su Q2VKPT

Questo FPS opera inclusa la tecnica del percorso di tracciamento, un algoritmo che sfrutta il ray tracing, i calcoli e un filtro temporale adattivo riduzione avanzata del rumore, oltre all'antialiasing temporaneo, che riutilizza in modo intelligente i risultati dei calcoli precedenti per visualizzare un'immagine pulita.

Come promemoria, È stato durante la Game Developers Conference 2018 tenutasi lo scorso marzo che NVIDIA ha presentato la sua tecnologia RTX, una tecnologia di ray tracing che consente agli sviluppatori di videogiochi e ai creatori di contenuti di fornire rendering di qualità cinematografica in tempo reale per dare vita ai mondi virtuali.

Consente un controllo più preciso su luminosità, luci e ombre per fornire prestazioni che dovrebbero essere più vivide e più vicine al mondo reale.

Grazie al ray tracing, invece di disegnare la proiezione di oggetti 3D su un piano pixel, simuliamo la realtà seguendo il percorso che avrebbe preso un fotone che avrebbe raggiunto l'occhio dell'osservatore per determinarne il vero colore.

Questo fornisce molti più dettagli sull'ombreggiatura delle scene nel gioco.

Il fiore all'occhiello di questa nuova generazione di NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti con 4352 core CUDA, 11 GB di GDDR6 VRAM, larghezza di banda di 616 Gb / s, 272 TMU, 88 ROP e un TDP di 250 watt.

q2vkpt

Questa GPU è, secondo il suo produttore, fino a sei volte più efficiente in termini di calcoli dedicati al ray tracing e fino a dieci volte più efficiente nei calcoli relativi all'intelligenza artificiale rispetto ai circuiti grafici GTX della generazione precedente.

Secondo il team incaricato dello sviluppo di Q2VKPT, lI giochi di oggi come Battlefield V, sebbene molto più complessi in termini di dettagli, scalfiscono solo le possibilità offerte dal ray tracing e si basano ancora sulla tradizionale rasterizzazione basata sulla grafica.

Il suo progetto dovrebbe dimostrare che c'è molto altro da scoprire.

Sul suo sviluppo

Q2VKPT rimuove alcuni elementi 2D nella grafica raster e utilizza il tracciamento del percorso dell'illuminazione globale per sorgenti luminose statiche e dinamiche, comprese le ombre con ray tracing e i riflessi luminosi; vengono emessi almeno quattro raggi per pixel.

Per utilizzare le nuove funzionalità di ray tracing incluse in questo FPS, avrai bisogno di una scheda grafica moderna che supporta nativamente l'estensione VK_NV_ray_tracing come le GPU NVIDIA RTX dalla build di Turing.

Q2VKPT può, ad esempio, essere riprodotto a circa 60 FPS a una definizione di 2560x1440 con una scheda grafica NVIDIA RTX 2080Ti.

VKPT e Q2VKPT sono stati sviluppati da Christoph Schied come parte di un progetto di intrattenimento per convalidare la ricerca sulla computer grafica in un recente videogioco.

Come ottenere Q2VKPT?

Per coloro che sono interessati a poter provare questo gioco, Puoi andare sul sito ufficiale del progetto dove troverai i link per il download il codice sorgente del gioco per compilarlo in Linux, mentre per Windows esiste già una compilazione fatta.

Il collegamento è questo.


Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile del trattamento: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.

  1.   Jonathan C. suddetto

    Formulazione DEPLORABILE. Controlla prima di pubblicare.