Blender 3.1 è arrivato con un notevole miglioramento delle prestazioni

Blender 3.1

Io, che ho utilizzato tutti i tipi di sistemi operativi, ho molto nella mia memoria quello che è successo quando Apple è passata da Mac OS X 10.5 Leopard a Mac OS X 10.6 Snow Leopard. Non ho visto la sua presentazione, ma ho letto di recente che in quel Keynote si diceva che si trattava di una versione senza nuove funzioni, non di importanza. Si erano concentrati sul miglioramento delle prestazioni e si è visto, ragazzo lo ha fatto vedere. Se lo dico è perché ci sono momenti in cui vale la pena fermarsi un po' e migliorare ciò che già esiste, ed è principalmente ciò che hanno fatto in Blender 3.1.

Come si legge nel nota di rilascioe nel video seguente, Blender 3.1 è una tale versione, un aggiornamento che si è concentrato sul miglioramento delle prestazioni. Ovviamente, a differenza di Apple con il suo Snow Leopard, questo aggiornamento del famoso modellatore 3D ha incluso nuove funzionalità. Sono pochi, ma possono diventare importanti proprio per i computer Apple, visto che è stato migliorato il supporto all'M1 di Apple.

Altre nuove funzionalità di Blender 3.1

  • Supporto GPU in metallo fornito da Apple per computer con processori M1 e schede grafiche AMD.
  • Accelerazione GPU per il modificatore di suddivisione.
  • Modifica della mesh più veloce.
  • Indicizzazione del browser delle risorse.
  • Supporto dell'editor di immagini per immagini di grandi dimensioni.
  • Migliorata la velocità di esportazione in .obj e .fbx.
  • Miglioramenti al multithreading, alla valutazione dell'albero dei nodi e all'utilizzo ridotto della memoria sui nodi geometrici.

Blender 3.1, che è arrivato circa tre mesi dopo il versione precedente, è stato rilasciato poche ore fa, e ora può essere scaricato da sito ufficiale o il tuo pacco a scatto. Nelle prossime ore apparirà nei repository ufficiali di alcune distribuzioni Linux, e ad un certo punto apparirà anche su Flathub.


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