Jobs non l'ha inventato. La vera storia dell'interfaccia grafica.

Jobs non l'ha inventato

Il decimo anniversario della morte di Steve Jobs, è servito come scusa per fanboy e editorialisti che vogliono conquistare l'approvazione di Apple insistere nel presentarlo come il genio supremo dell'industria informatica quando, al di là di un paio di contributi rilevanti che citiamo in un articolo pernteriormente, non era migliore, (né peggiore) della maggior parte dei suoi colleghi.
Comunque, l'anniversario è una buona scusa per ricordare i veri inventori.

Jobs non li ha inventati. Erano

Interfaccia grafica e mouse

Molti credono che il primo computer dotato di interfaccia grafica sia stato il Macintosh. La verità è che, sebbene sia stato il primo prodotto di massa ad averlo, l'idea è venuta da molto prima. Questo non è un ostacolo in modo che nel film biografico Bill Gates è stato accusato di aver rubato l'idea a Jobs.

A quanto pare la storia è la seguente:
Quando Steve Jobs ha assunto Microsoft per essere il primo sviluppatore di software applicativo di terze parti per Macintosh, ha chiesto che l'azienda non produrre alcun software di terze parti che utilizzi un mouse fino ad almeno un anno dopo la prima versione del Macintosh

A metà del 1983, Microsoft aveva creato prototipi utilizzabili dei suoi programmi di grafici e fogli di calcolo aziendali, Multiplan e Chart, e i programmatori di entrambe le società chattavano più volte alla settimana per rispondere alle domande e risolvere i problemi. Ma, da Apple si accorsero che quelli di Microsoft chiedevano cose che non avevano bisogno di sapere e iniziarono a sospettare di spionaggio industriale. Sono andati da Jobs con i loro dubbi, ma li ha respinti dicendo che Microsoft non era in grado di imitare i prodotti Apple.

Nel novembre 1983, Microsoft ha annunciato un nuovo ambiente di interfaccia utente grafica basato su mouse chiamato Windows e una versione per mouse di Microsoft Word.. Jobs andò su tutte le furie e convocò Gates.
La risposta di Gates è passata alla storia

Bene Steve, penso che ci sia più di un modo di vederlo. Penso che sia più come se entrambi avessimo un vicino ricco di nome Xerox e io fossi entrato in casa sua per rubare la TV e ho scoperto che l'avevi già rubata".

Il vicino ricco di Microsoft e Apple

Xerox era un'azienda produttrice di fotocopiatrici che in previsione che i documenti elettronici sostituissero la carta, decise di creare un laboratorio di ricerca che gli avrebbe permesso di essere leader nelle nuove tecnologie. Xerox PARC.

Una delle prime cose che hanno inventato è stata la stampante laser, questo tipo di stampante necessitava di un'interfaccia grafica per preparare adeguatamente i documenti. Poiché non esisteva un computer che lo possedesse, lo inventarono nel 1973.

El Alto, questo era il suo nome, aveva uno schermo delle stesse dimensioni e orientamento di una pagina stampata e presentava una grafica completamente basata su bitmap con una risoluzione di 606 per 808. Ogni pixel può essere attivato e disattivato indipendentemente. C'erano anche una tastiera e un mouse con tre pulsanti. Il cursore del mouse aveva la nota forma a freccia a punta diagonale che conosciamo oggi, oltre a trasformarsi in altre forme a seconda dell'attività da svolgere.

Il file manager ha visualizzato gli elenchi delle directory in due colonne. Cosa c'è di più È stato sviluppato un elaboratore di testi grafico, chiamato Bravo, in grado di visualizzare contemporaneamente sullo schermo caratteri e dimensioni del testo diversi, ma con un'interfaccia utente leggermente diversa, con menu in basso anziché in alto. C'era anche un editor di grafica bitmap che funzionava come Paint fa oggi, ma aveva anche una propria interfaccia utente diversa.

Presto si resero conto che avevano bisogno di qualcosa di più complesso e svilupparono SmallTalk.

Le singole finestre in Smalltalk erano incorniciate da un bordo grafico e risaltavano sullo sfondo grigio. sotto di essi. Ciascuno aveva una barra del titolo sulla riga superiore di ogni finestra che poteva essere utilizzata per identificare la finestra e spostarla sullo schermo. Le finestre potevano sovrapporsi l'una all'altra sullo schermo e una finestra selezionata veniva spostata in cima allo "stack". Contemporaneamente sono apparse le "icone", minuscole rappresentazioni iconiche di programmi o documenti su cui è possibile fare clic per eseguire o manipolare e, come se non bastasse, ecco da dove provengono i menu a comparsa, le barre di scorrimento, i pulsanti di opzione e le finestre di dialogo.


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