Godot ha un nuovo sponsor. È un fornitore di casinò

Godot ha un nuovo sponsor. Un creatore di giochi da casinò

Godot, il motore per la creazione di giochi 2d e 3d hanno un nuovo sponsor platino. Godot si tratta un progetto gratuito e open source.

Il nuovo sponsor è Interblock. Sul suo sito web l'azienda lo definisce come

Uno dei principali sviluppatori e fornitori di prodotti di giochi da tavolo elettronici di lusso. I nostri dispositivi di gioco multiplayer stabiliscono continuamente gli standard del settore e forniscono il massimo in termini di esperienze di intrattenimento interattivo di lusso per i giocatori dei nostri clienti.

E chi sono i clienti di Interblock?
Casinò e luoghi di videogiochi.

Cos'è un motore di gioco

Un motore di gioco è un file set di librerie di codici che facilitano la programmazione e l'esecuzione di un videogioco. Le sue caratteristiche di solito includono un motore grafico per il rendering 2D e 3D, un motore fisico per simulare le leggi della fisica (o semplicemente per generare il rilevamento delle collisioni), animazione, script, suoni, intelligenza artificiale, reti, streaming, gestione della memoria., Scenari grafici e supporto linguistico con script.

Perché Godot ha un nuovo sponsor?

Ci si potrebbe chiedere perché un produttore di macchine da casinò potrebbe essere interessato a Godot. Questo è ciò che conta l'azienda.
Interblock è un'azienda slovena che è iniziato produzione di roulette automatiche anche se con il passare del tempo hanno aumentato la loro linea di prodotti. Attualmente producono tutto l'hardware che commercializzano. Con la necessità di rispondere un pubblico abituato al livello dei titoli disponibili per console, sono stati costretti a farlo incorporare grafica 3D in tempo reale e animazioni di qualità.

Ecco come spiegano perché hanno deciso di usare Godot
Negli ultimi due anni abbiamo cercato una soluzione tecnologica che offrisse lo stesso livello di prestazioni e facilità d'uso con cui il nostro team è abituato a lavorare. Ne abbiamo valutati alcuni, ma una volta che Godot ha implementato C # è stato il fattore scatenante per noi apportare la modifica. Qualunque un progetto Open Source è stato anche un elemento chiave nel nostro processo decisionale. Avere accesso diretto al codice è un grande vantaggio. Ora che siamo coinvolti nel progetto Godot, eSiamo entusiasti di contribuire ancora una volta al tuo successo complessivo.

Caratteristiche di Godot Games Engine

Godot è un motore per videogiochi 2D e 3D multipiattaforma. È rilasciato con la licenza open source MIT ed è sviluppato da una comunità di contributori funziona con i sistemi operativi Windows, OS X, Linux e BSD. Può essere utilizzato per creare giochi per Windows, OSX, Linux, HTML5, Web Assembly
e piattaforme mobili.

Godot era uno strumento per uso interno dello studio argentino Okam che ha rilasciato il codice nel 2014

Attualmente supporta i seguenti linguaggi di programmazione:
GDScript: È una lingua madre del progetto nello stile di Python. Ti permette di creare giochi da zero senza complicazioni.
C #: Pieno supporto per la versione 7 di questa variante C creata da Microsoft per la sua piattaforma NET. Richiede l'utilizzo di componenti del progetto Mono. Il progetto Mono è la reimplementazione della piattaforma NET con licenze aperte.
C ++: Supporto completo senza la necessità di ricostruire il motore.
Scripting visivo: Facilita la creazione di giochi identificando visivamente i componenti.

Grafica

Il rendering grafico 3D include le seguenti funzionalità:

  • Rendering che combina la velocità del rendering diretto con i risultati di pigro.
  • Il rendering è basato sulla fisica e ha il pieno supporto per MSAA. MSAA è un metodo di post-elaborazione delle immagini che cerca di rendere più nitide le immagini ed evitare bordi frastagliati.
  • Illuminazione globale per grafica in tempo reale. Può essere adattato per dispositivi con prestazioni grafiche scadenti.
  • Elaborazione degli effetti durante e alla fine, incluso un nuovo mappatore di toni, riflessi nello spazio dello schermo, nebbia, fioritura, profondità di campo e molti altri.
  • Linguaggio shader basato su GLSL di facile utilizzo, con editor integrato e completamento automatico del codice.
  • Funziona con i pixel come dimensione minima della grafica. Possibilità di adattamento a qualsiasi dimensione dello schermo e rapporto di aspetto.
  • Animazione basata su clip e sprite.
  • Controllo cinematico delle collisioni.

Se sei interessato a saperne di più su Godot, puoi trovare informazioni su Il tuo sito web


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